Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de achteruitgang van het AAA-model met hoge budget. Karch, wiens bedrijf ontwikkelde Warhammer 40.000 Space Marine 2 , verklaarde dat het tijdperk van games die $ 200-$ 400 miljoen kosten onhoudbaar en uiteindelijk schadelijk is. Hij gelooft dat deze massale budgetten een belangrijke bijdrage leveren aan de recente golf van ontslagen in de industrie.
De term 'AAA', ooit synoniem met hoogwaardige, hoogbudget, laag risico-projecten, wordt nu door veel ontwikkelaars als verouderd en irrelevant beschouwd. Het wordt gezien als een winstgestuurde concurrentie die kwaliteit en innovatie in gevaar brengt.
Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij betoogt dat de verschuiving naar massieve investeringen in de uitgever, hoewel aanvankelijk transformerend, uiteindelijk een negatieve invloed had op de industrie. Ubisoft's Skull and Bones , op de markt gebracht als een "AAAA" -titel, dient als een goed voorbeeld van deze trend.