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Dev prédit AAA Game Extinction: Space Marine 2 Studio Chef

Auteur : Madison
Feb 22,2025

Dev prédit AAA Game Extinction: Space Marine 2 Studio Chef

Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré que l'ère des jeux coûtant 200 à 400 millions de dollars n'est pas durable et finalement préjudiciable. Il pense que ces budgets massifs contribuent à la récente vague de licenciements de l'industrie.

Le terme «AAA», autrefois synonyme de projets de haute qualité et à petit budget et à faible risque, est désormais considéré comme dépassé et non pertinent par de nombreux développeurs. Il est considéré comme représentant une concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il soutient que le passage vers des investissements massifs d'éditeurs, tout en étant initialement transformateurs, a finalement eu un impact négatif sur l'industrie. Le Skull and Bones d'Ubisoft *, commercialisé comme un titre "AAAA", sert de premier exemple de cette tendance.

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