Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 개발 한 Karch는 Warhammer 40,000 Space Marine 2 를 개발했다. 4 억 달러의 4 억 달러의 게임 시대는 지속 불가능하고 궁극적으로 해로운 것이라고 밝혔다. 그는 이러한 대규모 예산이 최근 산업계 해고의 물결에 중요한 기여자라고 생각합니다.
한때 고품질의 예산이 높은 저 위험 프로젝트와 동의어 인 "AAA"라는 용어는 이제 많은 개발자들에 의해 구식이며 관련이없는 것으로 간주됩니다. 품질과 혁신을 타협하는 이익 중심 경쟁을 대표하는 것으로 보입니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 대규모 출판사 투자로의 전환이 처음에는 혁신적이지만 궁극적으로 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 주장한다. "AAAA"타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones 는이 추세의 대표적인 예가됩니다.