Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan model AAA bajet tinggi. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2 , menyatakan bahawa era permainan yang berharga $ 200- $ 400 juta tidak lestari dan akhirnya memudaratkan. Beliau percaya belanjawan besar -besaran ini merupakan penyumbang penting kepada gelombang pemberhentian industri baru -baru ini.
Istilah "AAA," sekali sinonim dengan projek berisiko tinggi, anggaran tinggi, kini dianggap ketinggalan zaman dan tidak relevan oleh banyak pemaju. Ia dilihat sebagai mewakili persaingan yang didorong oleh keuntungan yang menjejaskan kualiti dan inovasi.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau berpendapat bahawa peralihan ke arah pelaburan penerbit besar -besaran, sementara pada mulanya transformatif, akhirnya mempunyai kesan negatif terhadap industri. Ubisoft's tengkorak dan tulang , dipasarkan sebagai tajuk "AAAA", berfungsi sebagai contoh utama trend ini.