Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou que a era dos jogos que custam US $ 200 a US $ 400 milhões é insustentável e, finalmente, prejudicial. Ele acredita que esses orçamentos maciços contribuem significativamente para a recente onda de demissões da indústria.
O termo "AAA", uma vez sinônimo de projetos de alta qualidade e alto risco e de baixo risco, agora é considerado desatualizado e irrelevante por muitos desenvolvedores. É visto como representando uma concorrência orientada a lucro que compromete a qualidade e a inovação.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele argumenta que a mudança para investimentos maciços de editores, embora inicialmente transformadores, acabou teve um impacto negativo na indústria. O Skull and Bones *da Ubisoft, comercializado como um título "AAAA", serve como um excelente exemplo dessa tendência.