Мэтью Карч, глава Sabre Interactive, недавно поделился своим взглядом на будущее игровой индустрии, предсказав снижение модели AAA с высоким бюджетом. Karch, чья компания разработала Warhammer 40 000 Space Marine 2 , заявил, что эпоха игр стоимостью 200-400 миллионов долларов является неустойчивой и в конечном итоге вредно. Он считает, что эти огромные бюджеты являются значительным участником недавней волны отрасли.
Термин «AAA», когда-то синоним высококачественных, высокобюджетных проектов с низким уровнем риска, теперь считается устаревшим и неактуальным для многих разработчиков. Это рассматривается как представляющая конкуренцию, основанную на прибыли, которая ставит под угрозу качество и инновации.
Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, повторил это мнение, назвав термин «глупым и бессмысленным». Он утверждает, что сдвиг в сторону массовых инвестиций издателей, хотя и первоначально преобразующий, в конечном итоге оказал негативное влияние на отрасль. Череп и кости Ubisoft *, продаваемый как название «AAAA», служит ярким примером этой тенденции.