Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của mô hình AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2 , tuyên bố rằng thời đại của các trò chơi có giá 200- 400 triệu đô la là không bền vững và cuối cùng là bất lợi. Ông tin rằng những ngân sách lớn này là một đóng góp đáng kể cho làn sóng sa thải công nghiệp gần đây.
Thuật ngữ "AAA", một khi đồng nghĩa với các dự án chất lượng cao, ngân sách cao, rủi ro thấp, hiện được coi là lỗi thời và không liên quan bởi nhiều nhà phát triển. Nó được coi là đại diện cho một cuộc cạnh tranh thúc đẩy lợi nhuận, thỏa hiệp chất lượng và sự đổi mới.
Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông lập luận rằng sự thay đổi đối với các khoản đầu tư nhà xuất bản lớn, trong khi ban đầu biến đổi, cuối cùng có tác động tiêu cực đến ngành công nghiệp. Ubisoft Skull and Bones , được bán trên thị trường như một tựa game "AAAA", đóng vai trò là một ví dụ điển hình của xu hướng này.