মনস্টার হান্টার সিরিজে প্রতিটি নতুন প্রকাশের সাথে প্রত্যাশা বাড়ার সাথে সাথে, উত্সাহীরা সর্বশেষতম কিস্তিতে তাদের পছন্দের অস্ত্রগুলির সংক্ষিপ্তসারগুলির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করে। 14 টি স্বতন্ত্র অস্ত্রের ধরণের সাথে, প্রতিটি পুনরাবৃত্তি গেমের অত্যধিক নকশায় তৈরি অনন্য টুইটগুলি নিয়ে আসে। মনস্টার হান্টার: অনুসন্ধানের সময় বিভাগযুক্ত অঞ্চলগুলি সরিয়ে বিশ্ব সীমানা ভেঙে দেয়, যখন মনস্টার হান্টার রাইজ উদ্ভাবনী ওয়্যারব্যাগ মেকানিককে পরিচয় করিয়ে দেয়। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, যার লক্ষ্য একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা, এই অস্ত্রগুলি কীভাবে গেমের দৃষ্টিভঙ্গির পরিপূরক হিসাবে পরিমার্জন করা হয়েছে?
এই মূল গেমপ্লে অ্যাডজাস্টমেন্টগুলি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা, যিনি মূল মনস্টার হান্টারকেও পরিচালনা করেছিলেন, এবং মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে একজন প্রবীণ প্রবীণ, ইউয়া টোকুদাও পরিচালনা করেছিলেন। তাদের অন্তর্দৃষ্টিগুলি গেমের নতুন গতিশীলতার সাথে অস্ত্র যান্ত্রিকগুলি সারিবদ্ধ করার সূক্ষ্ম প্রক্রিয়াটির উপর আলোকপাত করেছে।
6 চিত্র
আমাদের আলোচনার সময়, আমরা প্রতিটি অস্ত্রের জন্য ধারণাগত কাঠামো এবং বিকাশের যাত্রাটি অনুসন্ধান করেছি, 2024 সালের নভেম্বরের ওপেন বিটা পরীক্ষার প্রতিক্রিয়া অনুসরণ করে অ্যাডজাস্টমেন্টগুলির বিষয়ে বিশদ অন্তর্দৃষ্টি উদ্ঘাটন করে।
টোকুডা হাইলাইট করেছিলেন যে একটি বিরামবিহীন মানচিত্রে রূপান্তর এবং বন্যগুলিতে গতিশীল আবহাওয়ার জন্য অস্ত্র যান্ত্রিকগুলিতে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রয়োজন। "আমরা হালকা এবং ভারী বোগুনের পাশাপাশি ধনুকের পাশাপাশি যথেষ্ট পরিবর্তন করেছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। .তিহাসিকভাবে, মনস্টার হান্টারে রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য ঘন ঘন ব্যবহারযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলি পুনরায় পুনঃস্থাপনের প্রয়োজন। নিরবচ্ছিন্ন গেমপ্লে লক্ষ্য করে ওয়াইল্ডস সহ, এই যান্ত্রিকগুলি প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে বাধা দেয় না তা নিশ্চিত করার জন্য পুনরায় কল্পনা করা হয়েছিল।
টোকুডা আরও বলেছিলেন, "আমরা এটি ডিজাইন করেছি যাতে সংস্থান ব্যয় না করেই বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহার করা যায়।" "সাধারণ, পিয়ার্স এবং বোগানগুলির জন্য স্প্রেড অ্যামো এবং ধনুকের জন্য আবরণগুলি এখন একটি গেজ পরিচালনা করে সীমাহীন সময় ব্যবহার করা যেতে পারে। তবুও, খেলোয়াড়রা এখনও শক্তিশালী বৈশিষ্ট্য-বর্ধিত গোলাবারুদ কারুকাজ করতে প্রস্তুত বা ফিল্ড-ফাউন্ড উপকরণগুলি লাভ করতে পারে।"
ফুজিওকা জোর দিয়েছিলেন যে এই পরিবর্তনগুলি গেমপ্লে মেকানিক্সের বাইরে ভিজ্যুয়াল ডিজাইনের রাজ্যে প্রসারিত হয়েছিল। "আমরা একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বাগান চার্জিং সঠিকভাবে চিত্রিত করতে চেয়েছিলাম," তিনি বলেছিলেন। "দানবদের আক্রমণকে প্রতিহত করার শটগুলি দৃ inc ়প্রত্যয়ী দেখা উচিত। আমরা খেলোয়াড়দের যে কোনও মুহুর্তে তারা ঠিক কী করছেন তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা প্রচুর পরিমাণে বিনিয়োগ করেছি।"
প্রযুক্তির অগ্রগতিগুলি এই ভিজ্যুয়াল বর্ধনগুলিকে সহজতর করেছে, অস্ত্রের ক্রিয়াকলাপের মধ্যে মসৃণ রূপান্তরকে মঞ্জুরি দেয়। টোকুদা উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের লক্ষ্য ছিল অস্ত্রগুলি প্রাকৃতিকভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে তা নিশ্চিত করা, এমনকি খেলোয়াড়রা কমান্ড ইনপুট করতে পারে না।
ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডে বিশদভাবে বর্ণনা করেছেন, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা যুদ্ধের সময় গতিশীলতা বাড়ায়। "ফোকাস মোড আপনার লক্ষ্য থেকে কিছুটা অফ-সেন্টার সরানোর সময় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলির অনুমতি দেয় It's এটি খেলোয়াড়দের তাদের কল্পনা করা গেমপ্লেটি কার্যকর করতে সক্ষম করার বিষয়ে।"
ওয়াইল্ডসে একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং সংযোজন হ'ল ক্ষত ব্যবস্থা, যা শিকারীদের নির্দিষ্ট দেহের নির্দিষ্ট অংশগুলি লক্ষ্য করার সময় ফোকাস ধর্মঘটের মাধ্যমে দানবদের উপর উল্লেখযোগ্য ক্ষতি করতে দেয়। যদিও সমস্ত অস্ত্র জমে থাকা ক্ষতির মাধ্যমে ক্ষত তৈরি করতে পারে, ফোকাস স্ট্রাইকগুলি প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশনগুলি প্রদর্শন করে, তাদের স্বাতন্ত্র্যকে বাড়িয়ে তোলে।
টোকুদা খোলা বিটা চলাকালীন ভারসাম্যপূর্ণ চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, যেখানে কিছু অস্ত্র খুব শক্তিশালী বা খুব দুর্বল হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। তিনি বলেন, "আমরা তাদের অনন্য ব্যক্তিত্ব সংরক্ষণের সময় সরকারী মুক্তির জন্য অস্ত্রের কার্যকারিতা মানিক করার লক্ষ্য রেখেছি।"
ক্ষত ব্যবস্থা কৌশলগত গভীরতার পরিচয় দেয়, কারণ শিকারীরা দুর্বলতাগুলি কাজে লাগাতে বিভিন্ন দৈত্য অংশকে লক্ষ্য করতে পারে। টোকুডা উল্লেখ করেছিলেন যে পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া এবং দৈত্য লড়াইগুলিও ক্ষত সৃষ্টি করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে অপ্রত্যাশিত পুরষ্কারের দিকে পরিচালিত করে। তিনি আরও যোগ করেছেন, "আপনি যখন কৌশলগত সুবিধা দিচ্ছেন তখন দানবরা ইতিমধ্যে তাদের মুখোমুখি হয়ে আহত হতে পারে।"
ফোকাস মোড এবং ক্ষত প্রবর্তনের সাথে সাথে টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন যে ভারসাম্যপূর্ণ প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখতে মনস্টার স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সামঞ্জস্য করা হয়েছিল। "আমরা বিশ্বের তুলনায় স্বাস্থ্যকে কিছুটা বাড়িয়েছি, তবে শিকারীদের আকর্ষণীয় রাখতে ফোকাস মোডকে আরও পুরষ্কারও দিয়েছি।"
১৪ টি অস্ত্রের ধরণের বিকাশের মধ্যে বিস্তৃত কাজ জড়িত, টোকুডা প্রকাশ করে যে প্রায় ছয় পরিকল্পনাকারী এই অস্ত্রগুলিতে প্লেয়ারের অভিজ্ঞতার তদারকি করে। "আমরা দুর্দান্ত তরোয়াল দিয়ে প্রোটোটাইপ হিসাবে শুরু করি, তারপরে প্রাপ্ত অন্তর্দৃষ্টিগুলির ভিত্তিতে অন্যান্য অস্ত্রগুলি পরিমার্জন করি," তিনি বলেছিলেন।
ফুজিওকা অ্যানিমেশন মান নির্ধারণে দুর্দান্ত তরোয়ালটির ভূমিকার উপর জোর দিয়েছিলেন। "এটি আমরা যে সমস্ত রাউন্ডার দিয়ে শুরু করি এবং গ্রেট সোর্ডের ফোকাস ধর্মঘট তৈরির উত্তেজনা আমাদেরকে অন্যান্য অস্ত্রের সাথে আরও এগিয়ে নিতে অনুপ্রাণিত করেছিল।"
টোকুদা আরও যোগ করেছেন, "গ্রেট তরোয়ালটির ভারী টেম্পো অ্যাকশন গেমগুলির মধ্যে অনন্য। এটি মজাদার গেমপ্লেটির জন্য আমাদের মানদণ্ড।
মনস্টার হান্টারের প্রতিটি অস্ত্রের নিজস্ব পরিচয় রয়েছে এবং বিকাশকারীরা ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য তাদেরকে একত্রিত করার পরিবর্তে এই স্বতন্ত্রতা বাড়ানোর জন্য প্রচেষ্টা করে। ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা প্রতিটি অস্ত্রকে কী অনন্য করে তোলে তার দিকে মনোনিবেশ করি, এমনকি যদি এর অর্থ কিছু মাস্টারকে আরও চ্যালেঞ্জ করে তোলে।"
টোকুদা একটি অস্ত্রের অনন্য বৈশিষ্ট্যের উপর জোর দেওয়ার উদাহরণ হিসাবে শিকারের শিং ব্যবহার করেছিলেন। "আমরা চেয়েছিলাম যে এটি ইকো বুদ্বুদ দিয়ে অঞ্চল নিয়ন্ত্রণে দক্ষতা অর্জন করবে, ক্ষতির জন্য এর সাউন্ড-ভিত্তিক যান্ত্রিকতা অর্জন করেছে," তিনি বলেছিলেন। ওয়াইল্ডসে দুটি অস্ত্র বহন করার দক্ষতার সাথে, বিকাশকারীরা শিকারের শিংকে ভারসাম্য বজায় রাখছেন যাতে এটি অতিরিক্ত শক্তি প্রয়োগ না করে এটি একটি কার্যকর মাধ্যমিক পছন্দ তা নিশ্চিত করার জন্য।
বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল পারফর্ম করতে পারে তবে তারা কোনও একক বিল্ডকে সর্বজনীন প্রভাবশালী হতে বাধা দেওয়ার লক্ষ্য রাখে। ফুজিওকা উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়দের কম দক্ষ হলেও তাদের পছন্দসই অস্ত্রের দক্ষতা অর্জনের জন্য পুরস্কৃত বোধ করতে চাই।"
এন্ডগেম বিষয়বস্তু নিয়ে আলোচনা করার সময়, টোকুদা সজ্জা সিস্টেমের বিশদটি বিশদভাবে তৈরি করে, যা খেলোয়াড়দের দক্ষতা বিল্ডগুলি কাস্টমাইজ করতে দেয়। "ওয়াইল্ডসে সজ্জা বিশ্বের মতো, তবে এখন আপনি আলকেমির মাধ্যমে একক দক্ষতার সজ্জা তৈরি করতে পারেন, খেলোয়াড়রা তাদের যে কোনও দক্ষতা অর্জন করতে পারে তা নিশ্চিত করে" "
ফুজিওকা তার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা বিশ্বের সাথে ভাগ করে নিয়েছিলেন, যেখানে তিনি নির্দিষ্ট সাজসজ্জা ছাড়াই তার বিল্ডটি শেষ করতে লড়াই করেছিলেন। "আমি কখনই আমার শিল্ড জুয়েল 2 পাইনি," তিনি স্বীকার করেছেন, বন্যদের মধ্যে উন্নত নমনীয়তা তুলে ধরে।
তাদের প্রিয় অস্ত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, টোকুদা ভারী এবং হালকা বোগুনের মতো দূরপাল্লার অস্ত্র এবং এর অভিযোজনযোগ্যতার জন্য তরোয়াল এবং ঝাল ব্যবহার করে উল্লেখ করেছিলেন। ল্যান্স উত্সাহী ফুজিওকা, ওয়াইল্ডসে ছোটখাটো অবস্থানের সমন্বয়গুলির প্রশংসা করেছেন যা ল্যান্সের গেমপ্লে বাড়ায়। তবে, তিনি ওপেন বিটা থেকে সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়া স্বীকার করেছেন, যেখানে ল্যান্সটি অন্তর্নিহিত হিসাবে বিবেচিত হয়েছিল। টোকুদা আশ্বাস দিয়েছিলেন, "ল্যান্স তার উদ্দেশ্যযুক্ত ধারণাটি মূর্ত করে তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা বড় উন্নতি করছি।"
বিকাশকারীরা তাদের চলমান প্রচেষ্টা এবং বিস্তারিত সম্প্রদায় আপডেট ভিডিও দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসকে পরিমার্জন করতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। গেমের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে অস্ত্র মেকানিক্সকে ভারসাম্যপূর্ণ করার জন্য তাদের উত্সর্গ একটি অতুলনীয় অ্যাকশন গেমের অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য সিরিজের 'স্থায়ী আবেদন এবং বিকাশকারীদের' আবেগকে বোঝায়।