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मॉन्स्टर हंटर वाइल्स डेवलपर्स टॉक वेपन चेंज

लेखक : Joseph
Apr 19,2025

जैसा कि प्रत्याशा मॉन्स्टर हंटर श्रृंखला में प्रत्येक नई रिलीज के साथ बनाता है, उत्साही लोग नवीनतम किस्त में अपने पसंदीदा हथियारों की बारीकियों का बेसब्री से इंतजार करते हैं। 14 अलग -अलग हथियार प्रकारों के साथ, प्रत्येक पुनरावृत्ति खेल के ओवररचिंग डिज़ाइन के अनुरूप अद्वितीय ट्विक्स लाता है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड ने quests के दौरान खंडित क्षेत्रों को हटाकर सीमाओं को तोड़ दिया, जबकि मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने अभिनव वायरबग मैकेनिक को पेश किया। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में, जिसका उद्देश्य एक सहज शिकार अनुभव प्रदान करना है, खेल की दृष्टि के पूरक के लिए इन हथियारों को कैसे परिष्कृत किया गया है?

इन निर्णायक गेमप्ले समायोजन में तल्लीन करने के लिए, हम मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक, कान्मे फुजिओका के साथ लगे हुए थे, जिन्होंने मूल मॉन्स्टर हंटर, और विल्ड्स के निदेशक यूया तोकुडा को निर्देशित किया, जो मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम के बाद एक अनुभवी थे। उनकी अंतर्दृष्टि ने खेल की नई गतिशीलता के साथ हथियार यांत्रिकी को संरेखित करने की सावधानीपूर्वक प्रक्रिया पर प्रकाश डाला।

इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति

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हमारी चर्चा के दौरान, हमने प्रत्येक हथियार के लिए वैचारिक ढांचे और विकास यात्रा का पता लगाया, नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से प्रतिक्रिया के बाद किए गए समायोजन में विस्तृत अंतर्दृष्टि को उजागर किया।

एक सहज दुनिया के लिए समायोजन

टोकुडा ने इस बात पर प्रकाश डाला कि विल्ड्स में एक सहज मानचित्र और गतिशील मौसम में संक्रमण ने हथियार यांत्रिकी में महत्वपूर्ण परिवर्तनों की आवश्यकता है। "हमने प्रकाश और भारी बोगन, साथ ही धनुष में पर्याप्त संशोधन किए हैं," उन्होंने समझाया। ऐतिहासिक रूप से, मॉन्स्टर हंटर में रेंज किए गए हथियारों को उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स के लगातार पुनर्स्थापना की आवश्यकता होती है। वाइल्ड्स के साथ निर्बाध गेमप्ले के लिए लक्ष्य के साथ, इन यांत्रिकी को यह सुनिश्चित करने के लिए फिर से तैयार किया गया था कि वे खिलाड़ी के अनुभव में बाधा नहीं डालते हैं।

"हमने इसे डिज़ाइन किया है ताकि संसाधनों को खर्च किए बिना बुनियादी क्षति स्रोतों का उपयोग किया जा सके," तोकुडा ने जारी रखा। "सामान्य, पियर्स, और बोगुन के लिए बारूद का प्रसार और धनुषों के लिए कोटिंग्स अब एक गेज का प्रबंधन करके असीमित समय का उपयोग किया जा सकता है। फिर भी, खिलाड़ी अभी भी तैयार या फील्ड-फाउंड सामग्री का लाभ उठा सकते हैं ताकि शक्तिशाली विशेषता-संवर्धित बारूद को शिल्प किया जा सके।"

फुजिओका ने इस बात पर जोर दिया कि ये परिवर्तन गेमप्ले यांत्रिकी से परे दृश्य डिजाइन के दायरे में बढ़े हैं। "हम एक विशेष शॉट के लिए एक बोगुन के चार्जिंग को सही ढंग से चित्रित करना चाहते थे," उन्होंने कहा। "एक राक्षस के हमले का मुकाबला करने वाले शॉट्स को आश्वस्त करने की जरूरत है। हमने खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करने में भारी निवेश किया है कि वे किसी भी समय क्या कर रहे हैं।"

प्रौद्योगिकी में प्रगति ने इन दृश्य संवर्द्धन की सुविधा प्रदान की है, जिससे हथियार कार्यों के बीच चिकनी संक्रमण की अनुमति मिलती है। तोकुडा ने कहा, "हमारा लक्ष्य यह सुनिश्चित करना था कि हथियारों का उपयोग स्वाभाविक रूप से किया जा सकता है, तब भी जब खिलाड़ी कमांड इनपुट नहीं कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, पिछले खेलों में, उपचार को आपके हथियार को बढ़ाने और आंदोलन को रोकने की आवश्यकता होती है। अब, बेहतर एनिमेशन के साथ, यह बदल गया है।"

फुजिओका ने नए फोकस मोड पर विस्तार से बताया, एक सुविधा जो युद्ध के दौरान गतिशीलता को बढ़ाती है। "फोकस मोड आपके लक्ष्य से थोड़ा ऑफ-सेंटर चलते समय निरंतर हमलों की अनुमति देता है। यह खिलाड़ियों को उन गेमप्ले को निष्पादित करने में सक्षम बनाने के बारे में है जो वे कल्पना करते हैं।"

फोकस स्ट्राइक

विल्ड्स के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग अतिरिक्त घाव प्रणाली है, जो शिकारियों को विशिष्ट शरीर के अंगों को लक्षित करते समय फोकस स्ट्राइक के माध्यम से राक्षसों पर महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाने की अनुमति देता है। जबकि सभी हथियार संचित क्षति के माध्यम से घाव बना सकते हैं, फोकस स्ट्राइक प्रत्येक हथियार प्रकार के लिए अद्वितीय एनिमेशन दिखाते हैं, उनकी विशिष्टता को बढ़ाते हैं।

तोकुडा ने खुले बीटा के दौरान संतुलन की चुनौतियों को स्वीकार किया, जहां कुछ हथियारों को बहुत मजबूत या बहुत कमजोर माना जाता था। उन्होंने कहा, "हम अपने अद्वितीय व्यक्तित्वों को संरक्षित करते हुए आधिकारिक रिलीज के लिए हथियार प्रभावशीलता को मानकीकृत करने का लक्ष्य रखते हैं," उन्होंने कहा।

घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई का परिचय देती है, क्योंकि शिकारी कमजोरियों का फायदा उठाने के लिए विभिन्न राक्षस भागों को लक्षित कर सकते हैं। तोकुडा ने उल्लेख किया कि पर्यावरणीय बातचीत और राक्षस लड़ाई भी घावों का कारण बन सकती है, संभवतः अप्रत्याशित पुरस्कारों के लिए अग्रणी है। उन्होंने कहा, "जब आप उनका सामना करते हैं, तब तक राक्षस पहले से ही घायल हो सकते हैं, एक रणनीतिक लाभ प्रदान करते हैं।"

फोकस मोड और घावों की शुरूआत के साथ, तोकुडा ने समझाया कि राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता को संतुलित प्लेटाइम और खिलाड़ी संतुष्टि बनाए रखने के लिए समायोजित किया गया था। "हमने दुनिया की तुलना में स्वास्थ्य को थोड़ा बढ़ा दिया है, लेकिन शिकार को आकर्षक रखने के लिए फोकस मोड को अधिक पुरस्कृत किया है।"

महान तलवार का टेम्पो

14 हथियार प्रकारों को विकसित करने में व्यापक काम शामिल है, जिसमें टोकोडा ने खुलासा किया कि लगभग छह योजनाकार इन हथियारों में खिलाड़ी के अनुभव की देखरेख करते हैं। "हम एक प्रोटोटाइप के रूप में महान तलवार के साथ शुरू करते हैं, फिर प्राप्त अंतर्दृष्टि के आधार पर अन्य हथियारों को परिष्कृत करते हैं," उन्होंने कहा।

फुजिओका ने एनीमेशन मानक स्थापित करने में ग्रेट तलवार की भूमिका पर जोर दिया। "यह वह ऑल-राउंडर है जिसके साथ हम शुरू करते हैं, और ग्रेट तलवार के फोकस स्ट्राइक बनाने के उत्साह ने हमें अन्य हथियारों के साथ आगे बढ़ाने के लिए प्रेरित किया।"

तोकुडा ने कहा, "ग्रेट तलवार का भारी टेम्पो एक्शन गेम्स के बीच अद्वितीय है। यह मजेदार गेमप्ले के लिए हमारा बेंचमार्क है। अन्य हथियार इसके विपरीत विकसित किए गए हैं, जो एक विविध अभी तक संतुलित शस्त्रागार सुनिश्चित करता है।"

व्यक्तित्व के साथ हथियार

मॉन्स्टर हंटर में प्रत्येक हथियार की अपनी पहचान होती है, और डेवलपर्स इस व्यक्तित्व को बढ़ाने का प्रयास करते हैं, बजाय इसके कि वे उपयोग में आसानी के लिए उन्हें समरूप बनाने के लिए। फुजिओका ने समझाया, "हम इस पर ध्यान केंद्रित करते हैं कि प्रत्येक हथियार को क्या अद्वितीय बनाता है, भले ही इसका मतलब है कि कुछ मास्टर के लिए अधिक चुनौतीपूर्ण हैं।"

टोकुडा ने शिकार के सींग को एक हथियार के अद्वितीय लक्षणों पर जोर देने के उदाहरण के रूप में इस्तेमाल किया। "हम चाहते थे कि यह इको बबल के साथ क्षेत्र नियंत्रण में उत्कृष्टता प्राप्त करे, क्षति के लिए अपने ध्वनि-आधारित यांत्रिकी का लाभ उठाएं," उन्होंने कहा। वाइल्स में दो हथियारों को ले जाने की क्षमता के साथ, डेवलपर्स शिकार के सींग को संतुलित कर रहे हैं ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह एक व्यवहार्य माध्यमिक विकल्प है, बिना प्रबल होने के।

डेवलपर्स स्वीकार करते हैं कि कुछ हथियार विशिष्ट राक्षसों के खिलाफ बेहतर प्रदर्शन कर सकते हैं, लेकिन उनका उद्देश्य किसी भी एकल निर्माण को सार्वभौमिक रूप से प्रमुख होने से रोकना है। फुजिओका ने कहा, "हम चाहते हैं कि खिलाड़ी अपने पसंदीदा हथियार में महारत हासिल करने के लिए पुरस्कृत महसूस करें, भले ही यह कम कुशल हो।"

अपने कौशल का निर्माण करें

एंडगेम सामग्री पर चर्चा करने में, टोकोडा ने सजावट प्रणाली को विस्तृत किया, जो खिलाड़ियों को कौशल निर्माण को अनुकूलित करने की अनुमति देता है। "विल्ड्स में सजावट दुनिया के समान हैं, लेकिन अब आप कीमिया के माध्यम से एकल-स्किल सजावट को शिल्प कर सकते हैं, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी अपनी इच्छा से किसी भी कौशल का अधिग्रहण कर सकते हैं।"

फुजिओका ने अपने व्यक्तिगत अनुभव को दुनिया के साथ साझा किया, जहां उन्होंने एक विशिष्ट सजावट के बिना अपने निर्माण को पूरा करने के लिए संघर्ष किया। "मुझे अपना शील्ड ज्वेल 2 कभी नहीं मिला," उन्होंने स्वीकार किया, विल्स में बेहतर लचीलेपन को उजागर करते हुए।

जब उनके पसंदीदा हथियारों के बारे में पूछा गया, तो तोकुडा ने भारी और हल्के बाउगुन जैसे लंबी दूरी के हथियारों का उपयोग किया, और इसकी अनुकूलनशीलता के लिए तलवार और ढाल। एक लांस उत्साही फुजिओका ने लांस के गेमप्ले को बढ़ाने वाले विल्ड्स में मामूली स्थिति समायोजन की प्रशंसा की। हालांकि, उन्होंने खुले बीटा से समुदाय की प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, जहां लांस को अभिभूत माना जाता था। "हम यह सुनिश्चित करने के लिए बड़े सुधार कर रहे हैं कि लांस अपनी इच्छित अवधारणा का प्रतीक है," तोकुडा ने आश्वासन दिया।

डेवलपर्स खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के आधार पर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स को परिष्कृत करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, जैसा कि उनके चल रहे प्रयासों और विस्तृत सामुदायिक अपडेट वीडियो से स्पष्ट है। खेल की दृष्टि के साथ हथियार यांत्रिकी को संतुलित करने के लिए उनका समर्पण एक अद्वितीय एक्शन गेम अनुभव प्रदान करने के लिए श्रृंखला की स्थायी अपील और डेवलपर्स के जुनून को रेखांकित करता है।

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