Welcome to 0516f.com ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

Monster Hunter Wilds Developers Talk Weights Works Works - Ing

စာရေးသူ : Joseph
Apr 19,2025

Monster Hunter စီးရီးများရှိလွှတ်ပေးရန်မျှော်လင့်ချက်အသစ်တစ်ခုစီနှင့်တည်ဆောက်မှုအသစ်များနှင့်တည်ဆောက်ခြင်းအနေဖြင့်စိတ်အားထက်သန်သူများသည်နောက်ဆုံးပေါ်အရစ်ကျသောလက်နက်များအရအာရုံစိုက်မှုကိုစိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်နေကြသည်။ ကွဲပြားသောလက်နက်အမျိုးအစားများနှင့်အတူ ileter တစ်ခုစီသည်ဂိမ်း၏ကျယ်ပြန့်သောဒီဇိုင်းကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသောထူးခြားသည့်အပြောင်းအလဲများကိုပြုလုပ်သည်။ Monster Hunter: quests ည့်ခန်းတွေမှာ segmented areas ရိယာတွေကိုဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကမ္ဘာ့နယ်နိမိတ်ကိုချိုးဖောက်တယ်။ ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုပေးရန်ရည်ရွယ်သည့်နဂါးဟွန်းလှိုင်းများတွင်ဤလက်နက်များသည်ဂိမ်း၏ရူပါရုံကိုဖြည့်စွက်ရန်မည်သို့သန့်စင်နိုင်သနည်း။

ဤ pivotal gamplay ချိန်ညှိချက်များတွင် STACKED ARTED ဒါရိုက်တာနှင့် Monster Hunter Wilds of Monster Hunter Wilds, Kanster Hunter Wilds, Kaners Fujioka တို့နှင့်အတူပါ 0 င်သည်။ သူတို့၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည်လက်နက်များအားဂိမ်းအသစ်များနှင့်အတူ alignon mechanics ကိုညှိနှိုင်းခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

6 ပုံများ

ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုစဉ်အတွင်းလက်နက်တိုင်းအတွက်အယူအဆဆိုင်ရာမူဘောင်နှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာခရီးကိုလေ့လာခဲ့ပြီးနို 0 င်ဘာလ 2024 ပွင့်ပွင့်လင်းသော beta test ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုအောက်ပါအတိုင်းပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများတွင်အသေးစိတ်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda သည်အလွန်ချောမွေ့သောမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုအခြေအနေသည်လက်နက်များအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အပြောင်းအလဲများလိုအပ်ကြောင်း Tokuda မှမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသော ဦး လေးနှင့်လေးကိုလေးလေးနက်နက်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရ Monster Hunter တွင်ရှိသောလက်နက်များသည်အမုန်းတရားနှင့်အုတ်မြစ်များကိုမကြာခဏစားသုံးရန်လိုအပ်သည်။ မပြတ်မတောက် gameplay အတွက်ရည်ရွယ်သောရိုင်းများနှင့်အတူဤစက်ပြင်သမားများကကစားသမား၏အတွေ့အကြုံကိုမတားဆီးရန်ဤစက်ပြင်ကိုပြန်လည်ဖော်ပြခဲ့သည်။

"အရင်းအမြစ်များကိုအသုံးစရိတ်မပေးဘဲအခြေခံကျတဲ့ပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်တွေကိုသုံးနိုင်အောင်ငါတို့ကဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတယ်" ဟု Tokuda "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်လေးများအတွက် Bows အတွက် Bownuns အတွက် Bowong အတွက် Bowguns နှင့်ဖုံးအုပ်ရန်အတွက် Ammo တို့အားအနှောက်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သောအကြွေးများကိုယခု အသုံးပြု. ပြန့်နှံ့နိုင်သည်။ သို့သော်ကစားသမားများသည်ကြိုတင်တွက်ချက်မှုမြှင့်တင်ရန်အတွက်ပြင်ဆင်ထားသောသို့မဟုတ်ကွင်းဆင်းများရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သောပစ္စည်းများအားသွဇာညောင်းနိုင်သေးဆဲဖြစ်သည်။

Fujioka ကဤအပြောင်းအလဲများကို Visual Design ၏ဘုံသို့ Gameplay Meether Outson ကိုကျော်လွန်ပြီးတိုးချဲ့ခဲ့သည်ဟုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက်ပြတင်းပေါက်တစ်ခု၏အားသွင်းခြင်းကိုတိကျစွာသရုပ်ဖော်လိုကြောင်းသူကပြောသည်။ "နဂါးရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကိုတန်ပြန်တဲ့ရိုက်ချက်များကယုံကြည်စိတ်ချမှုရှိဖို့လိုတယ်။ သူတို့ကဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုကစားသမားတွေအကြောင်းဘာတွေလုပ်နေလဲဆိုတာကိုတွေ့မြင်ရအောင်လုပ်ဖို့အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားပါတယ်။ "

နည်းပညာတိုးတက်မှုများသည်ဤအမြင်အာရုံတိုးမြှင့်မှုများလွယ်ကူချောမွေ့စေပြီးလက်နက်လုပ်ဆောင်မှုများအကြားချောမွေ့သောအကူးအပြောင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Tokuda က "ကစားသမားတွေက command တွေကို input မလုပ်နိုင်ရင်တောင်လက်နက်တွေကိုသဘာဝကျကျအသုံးချနိုင်ဖို့ပဲ။ ဥပမာအားဖြင့်, သင့်ရဲ့လက်နက်ကိုရပ်တန့်ဖို့လိုအပ်တဲ့အရင်ဂိမ်းများကိုမလိုအပ်ပါဘူး။

Fujioka သည်တိုက်ခိုက်ရေးကာလအတွင်းရွေ့လျားမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးသော focus mode အသစ်ပေါ်တွင်အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "Focus mode သည်သင်၏ပစ်မှတ်မှအနည်းငယ်သာပိတ်ထားစဉ်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုသည်။ သူတို့ကကစားသမားတွေကို GamePlay ကိုလုပ်ပေးဖို့ဖွင့်ပေးတာပါ။

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များအတွက်အပိုဆောင်းဖြည့်စွက်ခြင်းဆိုသည်မှာခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းများကိုပစ်မှတ်ထားသည့်အခါ MoniCts ကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့်မိကျောင်းများကိုသိသိသာသာပျက်စီးစေနိုင်သည်။ လက်နက်များအားလုံးစုဆောင်းခြင်းများမှတဆင့်ဒဏ်ရာများကိုဖန်တီးနိုင်သော်လည်းအာရုံစူးစိုက်မှုများသည်လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းများကိုပြသခြင်း,

Tokuda သည်ပွင့်လင်းသော beta တွင်မျှတသောစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ "ကျနော်တို့ကသူတို့ရဲ့ထူးခွားတဲ့ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေကိုထိန်းသိမ်းထားနေတုန်းတရား 0 င်လွတ်မြောက်ရေးအတွက်လက်နက်ထိရောက်မှုကိုစံသတ်မှတ်ချက်ရဖို့ရည်ရွယ်ပါတယ်" ဟုသူကဖော်ပြခဲ့သည်။

ဒဏ်ရာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အတိမ်အနက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Tokuda ကသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်နဂါးတိုက်ပွဲများသည်မမျှော်လင့်သောအကျိုးကျေးဇူးများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ Monsters သည်သင်ကြုံတွေ့ရသည့်အချိန်တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်အားသာချက်တစ်ခုကမ်းလှမ်းရန် Monsters ဒဏ်ရာရနေပြီဟုသူကဆက်ပြောသည်။

Focus Mode နှင့်ဒဏ်ရာများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့် Tokuda ကနဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုတို့ကိုမျှတသော Playtimes နှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်နဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ခက်ခဲမှုများကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာနဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်ကျန်းမာရေးကိုအနည်းငယ်နှိုင်းယှဉ်ထားတာပါ။

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုကိုရေးဆွဲခြင်းတွင်ဤလက်နက်များအကြားကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသူများကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသည် "ကြီးစွာသောဓားကိုရှေ့ပြေးပုံစံအနေဖြင့်စတင်သည်။ ထို့နောက်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအပေါ် အခြေခံ. အခြားလက်နက်များကိုသန့်စင်ပါ" ဟုသူကပြောသည်။

Fujioka သည်ကာတွန်းစံသတ်မှတ်ချက်ကိုချိန်ညှိရာတွင်ဓား၏အခန်းကဏ် ward ကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာကျွန်တော်တို့ရဲ့အမြင့်ဆုံး rounder ငါတို့စတင်နေပြီ, ဓားကြီးရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖန်တီးရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။

Tokuda က "ဓားရဲ့လေးလံတဲ့ tempo ဟာလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေထဲမှာထူးခွားတဲ့အရာတွေထူးခြားတယ်။ အခြားလက်နက်များသည်မတူကွဲပြားသောကြောင့်အာဆင်နယ်အသင်းနှင့်မတူကွဲပြားသောအရာများကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

Monster Hunter ရှိလက်နက်တိုင်းတွင်ကိုယ်ပိုင်လက်ခဏာတစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်လက်ခဏာရှိသည်။ Fujioka က "လက်နက်တစ်ခုစီကိုထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခြားစေတယ်,

Tokuda သည်လက်နက်တစ်ခု၏ထူးခြားသောစရိုက်များကိုအလေးထားခြင်း၏ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အမဲလိုက်ချိုကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကပဲ့တင်သံပူဖောင်းနဲ့ brother ရိယာထိန်းချုပ်မှုမှာ Excel မှာ Excel လုပ်ချင်တယ်။ လက်နက်နှစ်လုံးသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့်အတူ developer များသည်အမဲလိုက်တင်သော ဦး ချိုကိုမစွမ်းဆောင်နိုင်ဘဲအလားအလာဒုတိယရွေးချယ်မှုကိုသေချာစေရန်ဟန်ချက်ညီစေရန်ဟန်ချက်ညီစေသည်။

Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်မှုများပြုလုပ်နိုင်သည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းမည်သည့်တည်ဆောက်မှုကိုမဆိုတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်လွှမ်းမိုးခြင်းမှကာကွယ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ Fujioka က "ကစားသမားတွေဟာသူတို့ကြိုက်နှစ်သက်သောလက်နက်ကိုကျွမ်းကျင်မှုနည်းအောင်လုပ်ပေးတာကြောင့်ဆုချချင်တယ်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

Endgame အကြောင်းအရာများကိုဆွေးနွေးရာတွင် Tokuda သည် Players များအားကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ရန်ခွင့်ပြုသည့်အလှဆင်ပစ္စည်းစနစ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ "တောရိုင်းမှာအလှဆင်ခြင်းတွေဟာကမ္ဘာနဲ့ဆင်တူတယ်, ဒါပေမယ့်အခုဆိုရင်သင်ဟာ Alchemy မှတစ်ဆင့်ကျွမ်းကျင်မှုဆည်းပူးထားတဲ့အလှဆင်ထားတဲ့ကစားသမားတွေကသူတို့လိုချင်တဲ့ကျွမ်းကျင်မှုကိုရစေနိုင်တယ်။

Fujioka သည်သူ၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုကမ္ဘာနှင့်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ သူက 0 င်ရောက်ကက်ရာရှိသည့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်များကိုမီးမောင်းထိုးပြကာကျွန်ုပ်၏အခပ်သိမ်းသော JEAM 2 JEAM 2 ကိုကျွန်ုပ်ဘယ်တော့မှမရခဲ့ပါ။

သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်မိုးသည်းထန်စွာရွာသွန်းခြင်းနှင့်အလွယ်တကူဓားနှင့်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်အလိုက်အသင့်ရှိနေခြင်းအတွက်ဒိုင်းလွှားနှင့်အလိုက်အသင့်ရှိနေရန်ဒိုင်းလွှားနှင့်အသင့်တော်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Fujioka သည် Lance ဝါသနာအိုးဖြစ်သော Fujioka သည် Lance ၏ Gameplay ကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်ရိုင်းများ၌အသေးစားနေရာချထားရေးပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုချီးကျူးခဲ့သည်။ သို့သော်သူက Lantwhelming အဖြစ်ရှုမြင်ကြောင်းပွင့်လင်း beta မှရပ်ရွာလူထု၏တုံ့ပြန်ချက်ကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့က Lance က၎င်း၏ရည်ရွယ်ထားသောအယူအဆကိုသေချာစေရန်အဓိကတိုးတက်မှုများပြုလုပ်နေသည်" ဟု Tokuda စိတ်ချပါ။

Developer များသည်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. Monster Hunter Wilds ကိုသန့်စင်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ ဂိမ်း၏အာဏာပိုင်များကိုဟန်ချက်ညီစေရန်သူတို့၏အပ်နှံမှုကိုဂိမ်း၏ရည်မှန်းချက်ဖြင့်မတူနိုင်သည့်လုပ်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုဖြည့်ဆည်းရန်အတွက် 'တည်မြဲသောအယူခံဝင်သူများ၏စိတ် 0 င်စားမှုဆိုင်ရာအစီအစဉ်များကိုအလေးထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Scarlett Johansson က Black Widow ရဲ့ကံကြမ္မာကို 'သူမသေပြီ' လို့အတည်ပြု
    Marvel ရုပ်ရှင်စကြဝ universe ာ၏ဝါရင့် (MCU) ၏ဝါရင့် (MCU) ၏ဝါရင့် (MCU) ၏ဝါရင့်ဂျိုဟိုဆန်ဂျိုဆန်သည်သူမဇာတ်ကောင်အနက်ရောင်မုဆိုးမဖြစ်ပြီးမကြာမီအနာဂတ်တွင်အခန်းကဏ် where ်ဌာိမရေးကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်စိတ်မဝင်စားကြောင်းအခိုင်အမာဖော်ပြခဲ့သည်။ Instyle နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် Johansson သည်သူမကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားသည့်အတိုင်းသူမ၏အထင်ကရလက်စားချေသူတစ် ဦး ၏အနာဂတ်ကိုဖြေရှင်းခဲ့သည်
  • Nostalgia သည်ကျွန်ုပ်တို့၏အမှတ်တရများကိုများသောအားဖြင့်ကျောက်တုံးများဖြင့်ပန်းချီဆွဲလေ့ရှိပြီးဘဝကိုရိုးရှင်းလွယ်ကူသည့်အချိန်နှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့အားပြန်ပြောပြသည်။ ၎င်းသည် "ပြီးပြည့်စုံသောနေ့" သည်ထောင်စုနှစ်အစောပိုင်းတွင်တရုတ်နိုင်ငံတွင်အလယ်တန်းကျောင်းမှသူတို့၏အကောင်းဆုံးနေ့ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ဖိတ်ခေါ်ခြင်း, ဖွင့်ရန်သတ်မှတ်ထားပါ