Die Urheberrechtsansprüche von Sony gegen blutborme Fanprojekte setzen sich fort und zielen sowohl auf einen 60 -fps -Mod als auch auf einen PSX -Demake ab. Lance McDonald, Schöpferin des beliebten Bloodborne 60FPS -Mods, berichtete vier Jahre nach seiner Veröffentlichung über eine Bekanntmachung von Sony Interactive Entertainment. In ähnlicher Weise sah Lilith Walther, Schöpferin des beeindruckenden blutbormen PSX Demake, ein YouTube -Video ihres Projekts mit einer Urheberrechtsansprüche von Markscan Enforcement, einem von McDonald als Arbeit für Sony bestätigten Unternehmen.
Diese aggressive Aktion hat Spekulationen angeheizt. McDonald schlägt eine "Copium-Theorie" vor-dass Sony den Weg für ein offizielles 60-fps-Remake oder Remaster entfernen, indem er von Fans hergestellte Inhalte entfernt, die mit Markenanträgen für Phrasen wie "Bloodborne 60 fps" und "Bloodborne Remake" in Konflikt stehen. Diese Theorie wird durch den jüngsten Erfolg von PS4-Emulatoren bei der Erbringung eines nahezu remasterenden Erlebnisses auf dem PC bei 60 fps gestärkt, was möglicherweise die Reaktion von Sony veranlasst. Während Sony schweigt, wirft diese Aktion Fragen zu ihren Absichten auf.
Der ehemalige PlayStation -Manager Shuhei Yoshida bot seine eigene Theorie an und schlug vor, dass Hidetaka Miyazakis tiefe persönliche Bindung an Bloodborne und seine mangelnde Bereitschaft, andere daran arbeiten zu lassen, zusammen mit PlayStation's Respekt für seine Wünsche, der Grund für die fortgesetzte Duafanz des Spiels. Trotz Miyazakis früherer Anerkennung der Eignung des Spiels für moderne Hardware und seiner häufigen Ablenkung von Fragen zu einer Fortsetzung oder Remaster bleibt Bloodborne fast ein Jahrzehnt nach seiner ersten Veröffentlichung unberührt. In der Situation sehnt sich die Fans nach einem offiziellen Update, Remaster oder einer Fortsetzung, während sie sich mit den Auswirkungen der Aktionen von Sony gegen von Fans hergestellte Projekte auseinandersetzen.