Yêu cầu bản quyền của Sony đối với các dự án người hâm mộ Bloodborne tiếp tục, nhắm mục tiêu cả mod 60fps và psx demake. Lance McDonald, người tạo ra bản mod Bloodborne 60FPS nổi tiếng, đã báo cáo một thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment bốn năm sau khi phát hành. Tương tự, Lilith Walther, người tạo ra PSX Demake ấn tượng, đã xem một video trên YouTube về dự án của cô với yêu cầu bản quyền của cơ quan thực thi Markscan, một công ty được McDonald xác nhận là đang làm việc cho Sony.
Hành động tích cực này đã thúc đẩy đầu cơ. McDonald gợi ý một "lý thuyết Copium", Sony Sony đang dọn đường cho một bản làm lại hoặc remaster chính thức bằng cách loại bỏ nội dung do người hâm mộ tạo ra có thể mâu thuẫn với các ứng dụng nhãn hiệu cho các cụm từ như "Bloodborne 60fps" và "Bloodborne Remake". Lý thuyết này được củng cố bởi sự thành công gần đây của các trình giả lập PS4 trong việc đạt được trải nghiệm gần như-người bán hàng trên PC ở tốc độ 60fps, có khả năng khiến phản ứng của Sony. Trong khi Sony vẫn im lặng, hành động này đặt ra câu hỏi về ý định của họ.
Cựu giám đốc điều hành của PlayStation, Shuhei Yoshida đã đưa ra lý thuyết của riêng mình, cho rằng sự gắn bó cá nhân sâu sắc của Hidetaka Miyazaki với Bloodborne và anh ta không muốn cho người khác làm việc trên đó, cùng với sự tôn trọng của PlayStation đối với mong muốn của anh ta, là lý do cho trò chơi tiếp tục ổn định. Mặc dù có sự thừa nhận trước đây của Miyazaki về sự phù hợp của trò chơi đối với phần cứng hiện đại và sự hiểu biết thường xuyên của anh ấy về phần tiếp theo hoặc phần remaster, Bloodborne vẫn không bị ảnh hưởng gần một thập kỷ sau khi phát hành ban đầu. Tình huống khiến người hâm mộ khao khát một bản cập nhật chính thức, remaster hoặc phần tiếp theo, đồng thời vật lộn với những tác động của hành động của Sony chống lại các dự án do người hâm mộ tạo ra.