索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權聲稱繼續,針對60fps Mod和PSX DeMake。受歡迎的血腥60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)報道了索尼互動娛樂公司發行四年後發出的通知。同樣,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的創建者Lilith Walther看到了Markscan執法的版權主張的YouTube視頻,麥當勞確認為索尼工作。
這種積極的行動加劇了人們的猜測。麥當勞提出了一種“ copium理論” - 索尼正在通過刪除可能與“血態60fps”和“ Bloodborne Remake”這樣的短語相抵觸的粉絲製作的內容來為官方的60fps翻拍或重新製作。 PS4模擬器最近在60fps上實現PC上的近時間體驗的最新成功來支持該理論,這可能促使索尼的反應。盡管索尼保持沉默,但此舉引發了有關他們的意圖的疑問。
前PlayStation執行官Shuhei Yoshida提出了自己的理論,這表明Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的深刻個人依戀以及他不願意讓其他人努力工作的人,再加上PlayStation對他的願望的尊重,這是該遊戲持續不良的原因。盡管Miyazaki以前對遊戲對現代硬件的適用性以及他對續集或重新製作的問題的頻繁偏轉,但Bloodborne在最初發行後近十年仍未受到影響。這種情況使粉絲們渴望進行正式更新,重新製作或續集,同時努力應對索尼針對粉絲製作項目的行動的影響。