Les réclamations du droit d'auteur de Sony contre les projets de fans de Bloodborne se poursuivent, ciblant à la fois un mod de 60 images par seconde et un PSX Demake. Lance McDonald, créateur du populaire Mod de Bloodborne 60fps, a rapporté un avis de retrait de Sony Interactive Entertainment quatre ans après sa sortie. De même, Lilith Walther, créatrice de l'impressionnante Bloodborne PSX DeMake, a vu une vidéo YouTube de son projet Hit avec une réclamation de droits d'auteur de Markscan Enforcement, une entreprise confirmée par McDonald pour travailler pour Sony.
Cette action agressive a alimenté la spéculation. McDonald suggère une "théorie de copium" - que Sony ouvre la voie à un remake officiel de 60 images par DPS ou un remaster en supprimant le contenu fabriqué par les fans qui pourrait entrer en conflit avec les applications de marque pour des phrases telles que "Bloodborne 60FPS" et "Remake Bloodborne". Cette théorie est renforcée par le récent succès des émulateurs PS4 dans la réalisation d'une expérience quasi-remaster sur PC à 60 images par seconde, provoquant potentiellement la réponse de Sony. Alors que Sony reste silencieux, cette action soulève des questions sur leurs intentions.
L'ancien dirigeant de PlayStation, Shuhei Yoshida, a offert sa propre théorie, suggérant que l'attachement personnel profond de Hidetaka Miyazaki à Bloodborne et sa réticence à laisser les autres y travailler, associés au respect de PlayStation pour ses souhaits, est la raison de la dormance continue du jeu. Malgré la reconnaissance précédente de Miyazaki de l'adéquation du jeu pour le matériel moderne et sa fréquentation fréquente de questions concernant une suite ou un remaster, Bloodborne reste intact près d'une décennie après sa libération initiale. La situation laisse les fans aspirer à une mise à jour officielle, un remaster ou une suite, tout en s'attaquant aux implications des actions de Sony contre les projets de fans.