SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求は続き、60fps ModとPSX Demakeの両方を対象としています。人気のあるBloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、リリースから4年後にSony Interactive Entertainmentからのテイクダウン通知を報告しました。同様に、印象的なBloodborne PSX Demakeの作成者であるLilith Waltherは、マクドナルドがソニーのために働いていることを確認したMarkscan Enforcementによる著作権の主張で、プロジェクトのYouTubeビデオがヒットしたYouTubeビデオを見ました。
この攻撃的な行動は、憶測を促進しました。マクドナルドは、「コピー理論」を提案しています。ソニーは、「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などのフレーズの商標アプリケーションと競合する可能性のあるファンメイドのコンテンツを削除することにより、公式の60fpsリメイクまたはリマスターの道をクリアしています。この理論は、60fpsでPCでほぼレマスターエクスペリエンスを達成することにおけるPS4エミュレーターの最近の成功によって強化されており、ソニーの反応を促進する可能性があります。ソニーは黙っていますが、この行動は彼らの意図について疑問を投げかけます。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは彼自身の理論を提供し、Hidetaka MiyazakiがBloodborneに対する深い個人的な愛着と、PlayStationの彼の願いに対する敬意と相まって、他の人がそれに取り組むことを望まないことを示唆しています。 Miyazakiがモダンなハードウェアに対するゲームの適合性についての以前の認識と、続編やリマスターに関する質問の頻繁なたわみにもかかわらず、Bloodborneは最初のリリース後10年近くも触れられていません。この状況により、ファンは公式の更新、リマスター、または続編を切望していますが、ファンメイドのプロジェクトに対するソニーの行動の意味に取り組んでいます。