Sony's auteursrechtclaims tegen Blood Borne Fan Projects gaan door, gericht op zowel een 60fps MOD als een PSX Demake. Lance McDonald, maker van de populaire Bloodborne 60FPS MOD, meldde vier jaar na de release een verwijdering van Sony Interactive Entertainment. Evenzo zag Lilith Walther, maker van de indrukwekkende Bloodborne PSX Demake, een YouTube -video van haar project getroffen met een auteursrechtelijke claim van Markscan Enforcement, een bedrijf bevestigd door McDonald om voor Sony te werken.
Deze agressieve actie heeft speculatie aangewakkerd. McDonald suggereert een "copium-theorie"-dat Sony de weg vrijmaakt voor een officiële remake of remaster van 60FP's door door fans gemaakte inhoud te verwijderen die zou kunnen in strijd zijn met handelsmerktoepassingen voor zinnen als "Bloodborne 60FPS" en "Bloodborne Remake." Deze theorie wordt versterkt door het recente succes van PS4-emulators bij het bereiken van een bijna-verwijderingservaring op pc op 60 fps, wat mogelijk de reactie van Sony aanspreekt. Terwijl Sony zwijgt, roept deze actie vragen op over hun bedoelingen.
Voormalig Playstation -directeur Shuhei Yoshida bood zijn eigen theorie aan, wat suggereert dat Hidetaka Miyazaki's diepe persoonlijke gehechtheid aan Bloodborne en zijn onwil om anderen eraan te laten werken, in combinatie met Playstation's respect voor zijn wensen, de reden is voor de voortdurende rust van het spel. Ondanks de eerdere erkenning van Miyazaki van de geschiktheid van de game voor moderne hardware, en zijn frequente afbuiging van vragen over een vervolg of remaster, blijft Bloodborne bijna een decennium na de eerste release onaangeroerd onaangeroerd. De situatie laat fans verlangen naar een officiële update, remaster of vervolg, terwijl ze worstelen met de implicaties van Sony's acties tegen fan-gemaakte projecten.