Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 60fps 모드와 PSX Demake를 모두 목표로합니다. 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 출시 4 년 후 Sony Interactive Entertainment의 테이크 다운 통지를보고했습니다. 마찬가지로, 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 McDonald가 소니에서 일하고 있다고 확인한 Markscan Enforcement의 저작권 청구로 프로젝트의 YouTube 비디오를 보았습니다.
이 공격적인 행동은 추측을 불러 일으켰습니다. McDonald는 "Copium 이론"을 제안합니다. 소니는 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 같은 문구의 상표 응용 프로그램과 충돌 할 수있는 팬 제작 컨텐츠를 제거하여 공식 60fps 리메이크 또는 리메스터의 길을 깨끗이하고 있습니다. 이 이론은 60fps에서 PC에서 거의 레스터 경험을 달성하기 위해 PS4 에뮬레이터의 최근 성공에 의해 강화되어 소니의 반응을 유발할 수 있습니다. 소니는 침묵을 유지하지만이 행동은 그들의 의도에 대한 의문을 제기합니다.
전 PlayStation 경영진 인 Shuhei Yoshida는 자신의 이론을 제시했으며, 미야자키의 히데타카의 혈액 본에 대한 깊은 개인적 애착과 다른 사람들이 그 일을하게하려는 그의 의지가 그의 소원에 대한 존경과 함께 게임의 지속적인 휴면의 이유라고 제안했다. Miyazaki의 현대 하드웨어에 대한 게임의 적합성에 대한 이전의 인정과 속편이나 리마스터에 대한 그의 질문에 대한 빈번한 편향에도 불구하고, Bloodborne은 초기 출시 후 거의 10 년 동안 그대로 남아 있습니다. 이 상황은 팬들이 공식 업데이트, 리마스터 또는 속편을 갈망하는 동시에 팬이 만든 프로젝트에 대한 소니의 행동의 영향을 포기합니다.