Sony'nin kan kaynaklı fan projelerine karşı telif hakkı iddiaları devam ediyor ve hem 60fps modunu hem de PSX demakını hedef alıyor. Popüler Bloodborne 60FPS modunun yaratıcısı Lance McDonald, serbest bırakılmasından dört yıl sonra Sony Interactive Entertainment'dan bir yayından kaldırma bildirimi bildirdi. Benzer şekilde, etkileyici Bloodborne PSX Demake'nin yaratıcısı Lilith Walther, McDonald tarafından Sony için çalıştığını onayladığı bir şirket olan Markscan İcra'nın telif hakkı iddiasıyla vurulduğunu gördü.
Bu agresif eylem spekülasyonu körükledi. McDonald, "Kopyum Teorisi" öneriyor-Sony, "Bloodborne 60FPS" ve "Bloodborne Remake" gibi ifadeler için ticari marka uygulamalarıyla çelişebilecek fan yapımı içeriği kaldırarak resmi bir 60fps remake veya remaster'ın yolunu temizliyor. Bu teori, PS4 emülatörlerinin PC'de 60 fps'de yakın bir deneyim kazanma konusunda son başarısıyla destekleniyor ve potansiyel olarak Sony'nin tepkisini teşvik ediyor. Sony sessiz kalırken, bu eylem niyetleri hakkında sorular ortaya çıkarır.
Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Hidetaka Miyazaki'nin Bloodborne'a derin kişisel bağlılığının ve PlayStation'ın isteklerine saygısıyla birleştiğinde, başkalarının üzerinde çalışmasına izin verme isteksizliğinin oyunun sürekli durgunluğunun nedeni olduğunu öne sürdü. Miyazaki'nin oyunun modern donanıma uygunluğuna ve bir devam filmi veya remaster ile ilgili soruların sık sık sapmasına ilişkin önceki kabulüne rağmen, Bloodborne ilk sürümünden yaklaşık on yıl sonra dokunulmaz. Durum, hayranların resmi bir güncelleme, remaster veya devam filmi için özlem duyurken, Sony'nin fan yapımı projelere karşı eylemlerinin etkileri ile boğuşuyor.