Заявление Sony в отношении авторских прав против Bloodborne Fan Projects продолжается, нацеливаясь на мод 60 кадров в секунду и PSX Demake. Ланс Макдональд, создатель популярного мода Bloodborne 60FPS, сообщил о уведомлении Sony Interactive Entertainment через четыре года после его выпуска. Точно так же, Лилит Уолтер, создатель впечатляющего кровавого PSX Demake, увидела видео на YouTube о своем проекте с заявлением об авторском праве от Markscan Security, которая подтвердила компанию McDonald, чтобы работать на Sony.
Это агрессивное действие вызвало предположения. Макдональд предлагает «теорию копий»-что Sony очищает путь для официального римейка или ремейка на 60 кадров в секунду или ремастера, удаляя фан-контент, который может противоречить применению торговых знаков для таких фраз, как «Bloodborne 60fps» и «Ремейк крови». Эта теория поддерживается недавним успехом эмуляторов PS4 в достижении почти более высокого опыта на ПК со скоростью 60 кадров в секунду, что может вызвать реакцию Sony. В то время как Sony молчит, это действие поднимает вопросы об их намерениях.
Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида предложил свою собственную теорию, предположив, что глубокая личная привязанность Хидетаки Миядзаки к Bloodborne и его нежелание позволить другим работать над ней, в сочетании с уважением PlayStation к его желаниям, является причиной продолжающейся покоя игры. Несмотря на предыдущее признание Миядзаки о пригодности игры для современного оборудования и его частое отклонение вопросов, касающихся продолжения или ремастера, Bloodborne остается нетронутым почти через десять лет после первоначального выпуска. Ситуация заставляет фанатов стремиться к официальному обновлению, ремастеру или продолжению, одновременно бореясь с последствиями действий Sony против фан-проектов.