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Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."

Autor : Jonathan
Mar 04,2025

Unbekanntes viertes Alter der Zivilisation 7: DataMining und Entwickler necken

Civilization 7 Dataminer haben Hinweise aufgedeckt, was darauf hindeutet, dass ein viertes, derzeit unangekündigtes Alter in Arbeit ist. Dies stimmt mit subtilen Necke von Firaxis in einem IGN -Interview überein.

Derzeit erstreckt sich eine vollständige Civ 7 -Kampagne drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Die Schlussfolgerung jedes Alters löst einen gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler und KI aus. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse, die sie übertragen sollen, und eine Weltmap-Evolution zu erleben-ein einzigartiges Merkmal in der Zivilisationserie.

Das derzeit umsetzte moderne Zeitalter endet vor dem Kalten Krieg und endet mit dem Abschluss des Zweiten Weltkriegs. Der leitende Designer Ed Beach bestätigte dies in einem IGN -Interview und hob Firaxis 'akribische historische Forschung bei der Definition dieser Altersgrenzen hervor. Beach betonte den Fokus des Teams auf globale historische Verschiebungen, wobei der Niedergang der wichtigsten Reiche um 300 bis 500 n. Chr. Als Antike-Endpunkt, die Ära der Revolutionen als Explorations-/Modernübergang und das Ende des Zweiten Weltkriegs als Ende des Modernealters. Die Entscheidung, kurz vor dem Kalten Krieg zu stoppen, stammte im Vergleich zum Rest der Moderne aus seiner eindeutigen Natur und dem Wunsch, innerhalb jedes Alters eine Gameplay -Kohärenz aufrechtzuerhalten.

Die Möglichkeit eines vierten Alters, das möglicherweise das Weltraumalter umfasste, wurde von der ausführenden Produzenten Dennis Shirk angedeutet, die angesichts der altersspezifischen Systeme, Bilder, Einheiten und Zivilisationen das Potenzial für die Expansion betonte.

Weitere Spekulationen, DataMining von Reddit User Manbytheriver11 enthüllte Verweise auf ein "Atomzeitalter", einschließlich der Erwähnungen neuer Führungskräfte und Zivilisationen - ein gemeinsames Muster in der DLC -Strategie von Firaxis.

Während der Bewertung negativer Steam-Bewertungen bekam Strauss Zelnick, CEO von Take zwei, das Vertrauen in den langfristigen Erfolg von Civilization 7 und eine positive Verschiebung des Spielerempfangs mit fortgesetzten Gameplay erwartete.

Für diejenigen, die die Welt in Civ 7 erobern möchten, sind Ressourcen zur Verfügung, die Siegstrategien, wichtige Unterschiede von CIV 6, gemeinsame Fehler, Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen abdecken.

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