อายุที่สี่ของ Civilization 7: Datamining และนักพัฒนายั่ว
อารยธรรม 7 Dataminers ได้เปิดเผยคำแนะนำที่แนะนำว่าหนึ่งในสี่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอายุอยู่ในงาน สิ่งนี้สอดคล้องกับการยั่วเย้าจาก Firaxis ในการสัมภาษณ์ IGN
ปัจจุบันแคมเปญ Civ 7 เต็มมีสามช่วงอายุ: โบราณวัตถุการสำรวจและทันสมัย ข้อสรุปของแต่ละช่วงอายุทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอายุพร้อมกันสำหรับผู้เล่นทุกคนและ AI การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมใหม่โดยเลือกว่ามรดกใดที่จะดำเนินการผ่านและเป็นพยานวิวัฒนาการของแผนที่โลก-คุณลักษณะที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์อารยธรรม
ยุคสมัยใหม่ตามที่ดำเนินการในปัจจุบันสรุปก่อนสงครามเย็นสิ้นสุดลงรอบบทสรุปของสงครามโลกครั้งที่สอง นักออกแบบผู้นำ Ed Beach ยืนยันสิ่งนี้ในการสัมภาษณ์ IGN โดยเน้นการวิจัยทางประวัติศาสตร์ที่พิถีพิถันของ Firaxis ในการกำหนดขอบเขตอายุเหล่านี้ ชายหาดเน้นการมุ่งเน้นของทีมในการเปลี่ยนแปลงทางประวัติศาสตร์ระดับโลกโดยใช้การลดลงของจักรวรรดิที่สำคัญประมาณ 300-500 CE เป็นจุดสิ้นสุดของโบราณวัตถุยุคของการปฏิวัติเป็นการสำรวจ/การเปลี่ยนแปลงสมัยใหม่และบทสรุปของสงครามโลกครั้งที่สองในช่วงปลายยุคสมัยใหม่ การตัดสินใจที่จะหยุดยั้งสงครามเย็นเกิดจากธรรมชาติที่แตกต่างเมื่อเทียบกับยุคที่เหลือของยุคสมัยใหม่และความปรารถนาที่จะรักษาความเชื่อมโยงของการเล่นเกมภายในแต่ละยุค
ความเป็นไปได้ของอายุที่สี่ซึ่งอาจครอบคลุมอายุอวกาศได้รับการบอกใบ้โดย Dennis Shirk ผู้อำนวยการสร้างซึ่งเน้นถึงศักยภาพในการขยายตัวเนื่องจากระบบเฉพาะอายุภาพหน่วยและอารยธรรม
การเก็งกำไรต่อการเติมเชื้อเพลิงเพิ่มเติม Datamining โดยผู้ใช้ Reddit Manbytheriver11 เปิดเผยการอ้างอิงถึง "อายุอะตอม" รวมถึงการกล่าวถึงผู้นำใหม่และอารยธรรม - รูปแบบทั่วไปในกลยุทธ์ DLC ของ Firaxis
ในขณะที่กล่าวถึงบทวิจารณ์ไอน้ำเชิงลบ Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two แสดงความมั่นใจในความสำเร็จในระยะยาวของอารยธรรม 7 โดยคาดว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกในการต้อนรับผู้เล่นด้วยการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง
สำหรับผู้ที่ต้องการพิชิตโลกใน Civ 7 ทรัพยากรมีอยู่ครอบคลุมกลยุทธ์ชัยชนะความแตกต่างที่สำคัญจาก Civ 6 ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยงประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก