文明7の予告なしの4歳:データマイニングと開発者からのからかい
文明7データマイナーは、4番目の、現在発表されていない年齢が進行中であることを示唆するヒントを発見しました。これは、IGNインタビューでFiraxisからの微妙ないじめと一致します。
現在、Full Civ 7キャンペーンは、古代、探索、およびモダンの3つの年齢に及びます。各年齢の結論は、すべてのプレイヤーとAIの同時年齢の移行を引き起こします。この移行には、新しい文明を選択し、どの遺産を引き継ぐかを選択し、世界マップの進化を目撃します。これは、文明シリーズのユニークな特徴です。
現在実施されている現代は、冷戦の前に終了し、第二次世界大戦の終わりに終わります。リードデザイナーのエドビーチは、これをIGNインタビューで確認し、これらの年齢の境界を定義する際のFiraxisの細心の歴史的研究を強調しました。ビーチは、西暦300年から500年までの主要帝国の衰退、古代のエンドポイント、探査/現代の移行としての革命の時代、および現代の時代の終わりとしての第二次世界大戦の結論を使用して、世界的な歴史的変化にチームの焦点を強調しました。冷戦を止めるという決定は、現代の他の地域と比較して、その明確な性質に由来し、各年齢内でゲームプレイの一貫性を維持したいという願望が生じています。
宇宙時代を包む可能性のある4歳の可能性は、エグゼクティブプロデューサーのデニス・シークによって示唆されました。デニス・シークは、年齢固有のシステム、ビジュアル、ユニット、文明を考慮して拡大の可能性を強調しました。
さらに推測に燃料を供給すると、RedditユーザーManbytheriver11によるデータアミーは、新しい指導者と文明の言及を含む「原子時代」への言及を明らかにしました。これは、FiraxisのDLC戦略の共通のパターンです。
ネガティブな蒸気レビューに取り組んでいる間、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、文明7の長期的な成功に自信を表明し、ゲームプレイを継続してプレイヤーレセプションの前向きな変化を予想しました。
Civ 7の世界を征服しようとしている人にとっては、リソースが勝利戦略、Civ 6との重要な違い、避けるべき一般的な間違い、マップの種類、および難易度をカバーしています。