Civilization 7's onaangekondigde vierde leeftijd: datamining en ontwikkelaar plaagt
Civilization 7 Dataminers hebben hints ontdekt die een vierde, momenteel onaangekondigd, leeftijd in de maak zijn. Dit sluit aan bij subtiele plagen van Firaxis in een IGN -interview.
Momenteel omvat een volledige CIV 7 -campagne drie leeftijden: oudheid, verkenning en modern. De conclusie van elke leeftijd leidt tot een gelijktijdige leeftijdsovergang voor alle spelers en AI. Deze overgang omvat het selecteren van een nieuwe beschaving, het kiezen van welke nalatenschappen moeten worden overgedragen en getuige zijn van een wereldwijde evolutie-een uniek kenmerk in de Civilization Series.
De moderne leeftijd, zoals momenteel geïmplementeerd, concludeert vóór de Koude Oorlog en eindigt rond de conclusie van de Tweede Wereldoorlog. Hoofdontwerper Ed Beach bevestigde dit in een IGN -interview en benadrukte het nauwgezette historische onderzoek van Firaxis bij het definiëren van deze leeftijdsgrenzen. Beach benadrukte de focus van het team op wereldwijde historische verschuivingen, met behulp van de achteruitgang van grote rijken rond 300-500 CE als het eindpunt van de oudheid, het tijdperk van revoluties als de exploratie/moderne overgang en de conclusie van de Tweede Wereldoorlog als het einde van de moderne leeftijd. De beslissing om te stoppen met de Koude Oorlog kwam voort uit zijn duidelijke aard in vergelijking met de rest van de moderne tijd, en de wens om gameplay -coherentie binnen elke leeftijd te handhaven.
De mogelijkheid van een vierde tijdperk, die mogelijk het ruimtetijdperk omvat, werd door uitvoerend producent Dennis Shirk aangegeven, die de nadruk legde op het potentieel voor expansie gezien de leeftijdsspecifieke systemen, visuals, eenheden en beschavingen.
Verdere tanken van speculatie, datamining door Reddit -gebruiker MannyTheriver11 onthulde verwijzingen naar een "atomaire tijdperk", inclusief vermeldingen van nieuwe leiders en beschavingen - een gemeenschappelijk patroon in de DLC -strategie van Firaxis.
Tijdens het aanpakken van negatieve STEAM-beoordelingen uitte Take-Two CEO Strauss Zelnick het vertrouwen in het langetermijnsucces van Civilization 7, anticiperend op een positieve verschuiving in de receptie van spelers met voortdurende gameplay.
Voor diegenen die de wereld willen veroveren in Civ 7, zijn er middelen beschikbaar over overwinningsstrategieën, belangrijke verschillen met Civ 6, gemeenschappelijke fouten om te voorkomen, kaarttypen en moeilijkheidsgraad.