문명 7의 발표되지 않은 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 현재 발표되지 않은 네 번째로 나이가 잘되는 힌트를 발견했습니다. 이것은 IGN 인터뷰에서 Firaxis의 미묘한 놀림과 일치합니다.
현재 전체 CIV 7 캠페인은 고대, 탐험 및 현대의 3 년에 걸쳐 있습니다. 각 연령의 결론은 모든 플레이어와 AI에 대한 동시 연령 전환을 일으킨다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 수행 할 것인지 선택하고, 세계 맵 진화를 목격하는 것, 즉 문명 시리즈의 독특한 특징 인 세계 맵 진화를 목격하는 것입니다.
현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전의 결론을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 IGN 인터뷰에서이를 확인하여 이러한 연령 경계를 정의하는 Firaxis의 세심한 역사적 연구를 강조했습니다. Beach는 300-500 년경의 주요 제국의 쇠퇴, 고대 끝점, 탐험/현대 전환의 혁명 시대, 현대 시대의 끝으로서의 제 2 차 세계 대전의 결론을 사용하여 세계 역사적 변화에 중점을 두었습니다. 냉전이 끝나지 않기로 한 결정은 현대의 다른 나이에 비해 뚜렷한 성격에서 비롯되었으며, 각 시대 내에서 게임 플레이 일관성을 유지하려는 욕구.
우주 시대를 포괄하는 4 세의 가능성은 연령별 시스템, 시각, 단위 및 문명을 감안할 때 확장 가능성을 강조한 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk에 의해 암시되었습니다.
더 많은 연료 추측, Reddit 사용자 Manbytheriver11의 Datamining은 Firaxis의 DLC 전략의 일반적인 패턴 인 새로운 지도자와 문명의 언급을 포함하여 "원자 연령"에 대한 언급을 밝혀 냈습니다.
Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 증기 리뷰를 다루는 동안 문명 7의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했으며, 지속적인 게임 플레이와 함께 플레이어 리셉션의 긍정적 인 변화를 예상했습니다.
Civ 7에서 세상을 정복하려는 사람들을 위해, 리소스는 승리 전략, CIV 6과의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 자원을 사용할 수 있습니다.