Цивилизация 7 без предупреждения четвертого возраста: дата, и разработчик дразнит
Dataminers Civilization 7 выявили подсказки, предполагающие четвертый, в настоящее время без предупреждения, возраст находится в работе. Это согласуется с тонкими дразнями от Firaxis в интервью IGN.
В настоящее время кампания Civ 7 охватывает три возраста: древность, разведка и современный. Вывод каждого возраста вызывает одновременный возрастный переход для всех игроков и ИИ. Этот переход включает в себя выбор новой цивилизации, выбор того, какое наследие переносится, и свидетельство о эволюции мира-уникальная особенность в серии цивилизации.
Современная эпоха, как в настоящее время реализовано, завершается перед холодной войной, заканчиваясь примерно в заключении Второй мировой войны. Ведущий дизайнер Эд Бич подтвердил это в интервью IGN, подчеркивая тщательные исторические исследования Firaxis в определении этих возрастных границ. Бич подчеркнул, что команда сосредоточено на глобальных исторических сдвигах, используя снижение основных империй около 300-500 гг. Решение о прекращении холодной войны проистекало из ее отчетливой природы по сравнению с остальной частью современной эпохи, и желание поддерживать когерентность геймплея в каждом возрасте.
Возможность четвертого возраста, потенциально охватывающего космическую эпоху, намекали исполнительный продюсер Деннис Ширк, который подчеркнул потенциал для расширения, учитывая возрастные системы, визуальные эффекты, единицы и цивилизации.
Дальнейшее заправление спекуляций, DataMining от пользователя Reddit Manbytheriver111, выявило ссылки на «атомный век», включая упоминания о новых лидерах и цивилизациях - общая схема стратегии DLC Firaxis.
Обращаясь к негативным обзорам Steam, генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick выразил уверенность в долгосрочном успехе Civilization 7, ожидая положительного сдвига в приеме игроков с продолжением игрового процесса.
Для тех, кто стремится завоевать мир в Civ 7, доступны ресурсы, охватывающие стратегии победы, ключевые отличия от CIV 6, общие ошибки, которых можно избежать, типы карт и настройки сложности.