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Como a civilização 7 Dataminers descobrem referência à idade atômica, Firaxis diz: 'Estamos empolgados com o que isso está indo'

Autor : Jonathan
Mar 04,2025

Quarta Age da Civilização 7: Datamining and Developer provoca

Civilização 7 Dataminers descobriram dicas sugerindo um quarto, atualmente sem aviso prévio, a idade está em andamento. Isso se alinha com provocadores sutis da Firaxis em uma entrevista IGN.

Atualmente, uma campanha completa do Civ 7 abrange três idades: antiguidade, exploração e moderno. A conclusão de cada idade desencadeia uma transição de idade simultânea para todos os jogadores e IA. Essa transição envolve a seleção de uma nova civilização, a escolha de quais legados realizar e testemunhar uma evolução do mapa mundial-uma característica única na série da civilização.

A era moderna, como atualmente implementada, termina antes da Guerra Fria, terminando em torno da conclusão da Segunda Guerra Mundial. O designer principal Ed Beach confirmou isso em uma entrevista da IGN, destacando a meticulosa pesquisa histórica da Firaxis na definição desses limites da idade. Beach enfatizou o foco da equipe nas mudanças históricas globais, usando o declínio dos principais impérios em torno de 300-500 dC como endpoint da antiguidade, a era das revoluções como exploração/transição moderna e a conclusão da Segunda Guerra Mundial como o fim da era moderna. A decisão de parar de Guerra Fria surgiu de sua natureza distinta em comparação com o resto da era moderna e o desejo de manter a coerência de jogabilidade em cada idade.

A possibilidade de uma quarta era, potencialmente abrangendo a era espacial, foi sugerida pelo produtor executivo Dennis Shirk, que enfatizou o potencial de expansão, dados os sistemas, visuais, unidades e civilizações específicos da idade.

Alimentando ainda mais a especulação, datamining pelo usuário do Reddit, Manbytheriver11, revelou referências a uma "idade atômica", incluindo menções a novos líderes e civilizações - um padrão comum na estratégia de DLC da Firaxis.

Ao abordar as revisões negativas do Steam, o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, expressou confiança no sucesso a longo prazo da Civilização 7, antecipando uma mudança positiva na recepção do jogador com a jogabilidade contínua.

Para aqueles que procuram conquistar o mundo no Civ 7, estão disponíveis os recursos, cobrindo estratégias de vitória, diferenças importantes do CIV 6, erros comuns a serem evitados, tipos de mapas e configurações de dificuldade.

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