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Mentre i datamener di Civilization 7 scoprono il riferimento all'era atomica, Firaxis afferma che "siamo entusiasti di dove sta andando"

Autore : Jonathan
Mar 04,2025

La quarta età senza preavviso di Civilization 7: prende in giro gli sviluppatori

Civilzation 7 Datamener hanno scoperto suggerimenti che suggeriscono un quarto, attualmente senza preavviso, è in lavorazione. Ciò si allinea con sottili prese in giro da Firaxis in un'intervista IGN.

Attualmente, una campagna Full Civ 7 si estende su tre età: antichità, esplorazione e moderna. La conclusione di ogni età innesca una transizione di età simultanea per tutti i giocatori e l'IA. Questa transizione prevede la selezione di una nuova civiltà, la scelta di quali lasciti trasportare e la testimonianza di un'evoluzione della mappa mondiale, una caratteristica unica nella serie di civiltà.

L'era moderna, come attualmente implementata, si conclude prima della guerra fredda, che termina intorno alla conclusione della seconda guerra mondiale. Il protagonista Ed Beach lo ha confermato in un'intervista IGN, evidenziando la meticolosa ricerca storica di Firaxis nella definizione di questi confini dell'età. Beach ha sottolineato l'attenzione del team sui cambiamenti storici globali, usando il declino dei principali imperi intorno al 300-500 d.C. come endpoint di antichità, l'era delle rivoluzioni come esplorazione/transizione moderna e la conclusione della seconda guerra mondiale come fine dell'era moderna. La decisione di fermarsi a corto della guerra fredda derivava dalla sua natura distinta rispetto al resto dell'era moderna e il desiderio di mantenere la coerenza del gameplay in ogni età.

La possibilità di una quarta età, potenzialmente che comprendeva l'era spaziale, è stata accennata dal produttore esecutivo Dennis Shirk, che ha sottolineato il potenziale di espansione, dato i sistemi, visivi, unità e civiltà specifiche per età.

Ulteriori speculazioni alimentare, Datamining da parte dell'utente Reddit Manbytheriver11 ha rivelato riferimenti a una "era atomica", comprese le menzioni di nuovi leader e civiltà, un modello comune nella strategia DLC di Firaxis.

Mentre si rivolge a recensioni negative sul vapore, Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, ha espresso fiducia nella successo a lungo termine della Civilization 7, anticipando un turno positivo nella ricezione dei giocatori con il continuo gameplay.

Per coloro che cercano di conquistare il mondo in Civ 7, sono disponibili risorse coprendo le strategie di vittoria, le differenze chiave rispetto alla Civ 6, gli errori comuni per evitare, mappare i tipi e le impostazioni di difficoltà.

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