Cyvilization 7's niezapowiedziany czwarty wiek: DataMining and Developer Droczenia
Cyvilization 7 Dataminers odkryło wskazówki sugerujące czwarte, obecnie niezapowiedziane wiek. Dopasowuje się to do subtelnych dryfów z Firaxis w wywiadzie dla IGN.
Obecnie pełna kampania Civ 7 obejmuje trzy wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesność. Wniosek każdego wieku wywołuje jednoczesne przejście wieku dla wszystkich graczy i AI. Przejście to polega na wybraniu nowej cywilizacji, wybór, które spuścizny mogą przenieść, i obserwowanie ewolucji mapy światowej-wyjątkową cechą z serii cywilizacji.
Współczesny wiek, jak obecnie wdrożony, kończy się przed zimną wojną, kończąc na zakończenie II wojny światowej. Główny projektant Ed Beach potwierdził to w wywiadzie dla IGN, podkreślając skrupulatne badania historyczne Firaxis w definiowaniu tych granic wiekowych. Beach podkreśliła koncentrację zespołu na globalnych zmianach historycznych, wykorzystując upadek głównych imperiów około 300-500 n.e. jako punkt końcowy starożytności, erę rewolucji jako eksploracji/współczesnego przejścia oraz wnioski z II wojny światowej jako klasy współczesnej. Decyzja o powstrzymaniu się od zimnej wojny wynikała z jej odrębnej natury w porównaniu z resztą współczesnego wieku i chęci utrzymania spójności rozgrywki w każdym wieku.
Możliwość czwartego wieku, potencjalnie obejmującej wiek kosmiczny, został zasugerowany przez producenta wykonawczego Dennisa Shirka, który podkreślił potencjał ekspansji, biorąc pod uwagę systemy, wizualizacje, jednostki i cywilizacje specyficzne dla wieku.
Dalsze spekulacje podsycają, danych danych Reddit użytkownika ManbyTheriver11 ujawniło odniesienia do „epoki atomowej”, w tym wzmianki o nowych liderach i cywilizacjach - wspólny wzór strategii DLC Firaxis.
Zajmując się negatywnymi recenzjami Steam, dyrektor generalny Take-Two, Strauss Zelnick, wyraził zaufanie do długoterminowego sukcesu Civilization 7, przewidując pozytywną zmianę przyjęcia graczy z ciągłą rozgrywką.
Dla osób, które chcą podbić świat w Civ 7, zasoby są dostępne zasoby obejmujące strategie zwycięstwa, kluczowe różnice od Civ 6, wspólne błędy, które należy unikać, typy map i ustawienia trudności.