Quatrième âge de la civilisation 7: Datamining and Developer Tases
Civilization 7 Dataminers ont découvert des conseils suggérant un quatrième, actuellement inopiné, l'âge est en préparation. Cela s'aligne sur les taquineries subtiles de Firaxis dans une interview ING.
Actuellement, une campagne complète de Civ 7 s'étend sur trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne. La conclusion de chaque âge déclenche une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs et l'IA. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à reporter et à assister à une évolution de la carte mondiale - une caractéristique unique de la série Civilization.
L'ère moderne, telle qu'elle est actuellement mise en œuvre, conclut avant la guerre froide, se terminant autour de la conclusion de la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach l'a confirmé dans une interview IGN, mettant en évidence les recherches historiques méticuleuses de Firaxis pour définir ces limites d'âge. Beach a souligné l'accent mis par l'équipe sur les changements historiques mondiaux, en utilisant le déclin des empires majeurs autour de 300 à 500 CE comme point final de l'antiquité, l'ère des révolutions comme exploration / transition moderne et conclusion de la Seconde Guerre mondiale comme la fin de l'ère moderne. La décision de s'arrêter en deçà de la guerre froide provenait de sa nature distincte par rapport au reste de l'ère moderne, et le désir de maintenir la cohérence du gameplay à chaque âge.
La possibilité d'un quatrième âge, potentiellement englobant l'ère spatiale, a été laissée en évidence par le producteur exécutif Dennis Shirk, qui a souligné le potentiel d'expansion compte tenu des systèmes, des visuels, des unités et des civilisations spécifiques à l'âge.
Alimenter davantage la spéculation, Datamining par l'utilisateur de Reddit Manbytheriver11 a révélé des références à un «âge atomique», y compris les mentions de nouveaux leaders et civilisations - un modèle commun dans la stratégie DLC de Firaxis.
Tout en abordant les critiques négatives de Steam, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a exprimé sa confiance dans le succès à long terme de la civilisation 7, anticipant un changement positif dans la réception des joueurs avec un gameplay continu.
Pour ceux qui cherchent à conquérir le monde dans Civ 7, des ressources sont disponibles couvrant les stratégies de victoire, les principales différences par rapport aux erreurs courantes, à éviter, à éviter, à des types de cartes et à des paramètres de difficulté.