La cuarta edad no anunciada de Civilization 7: Datamining and Developer se burla
Civilization 7 Dataminers ha descubierto sugerencias que sugieren un cuarto, actualmente sin previo aviso, la edad está en proceso. Esto se alinea con las burlas sutiles de Firaxis en una entrevista de IGN.
Actualmente, una campaña Civ 7 completa abarca tres edades: antigüedad, exploración y moderna. La conclusión de cada edad desencadena una transición de edad simultánea para todos los jugadores y la IA. Esta transición consiste en seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados llevar a cabo y presenciar una evolución del mapa mundial, una característica única en la serie de civilización.
La era moderna, como se implementa actualmente, concluye antes de la Guerra Fría, que termina en torno a la conclusión de la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach confirmó esto en una entrevista de IGN, destacando la meticulosa investigación histórica de Firaxis en la definición de estos límites de edad. Beach enfatizó el enfoque del equipo en los cambios históricos globales, utilizando el declive de los principales imperios alrededor de 300-500 CE como el punto final de la antigüedad, la era de las revoluciones como la exploración/transición moderna, y la conclusión de la Segunda Guerra Mundial como el final de la Edad Moderna. La decisión de detenerse por debajo de la Guerra Fría surgió de su naturaleza distinta en comparación con el resto de la era moderna y el deseo de mantener la coherencia del juego dentro de cada edad.
La posibilidad de una cuarta edad, que potencialmente abarca la era espacial, fue insinuada por el productor ejecutivo Dennis Shirk, quien enfatizó el potencial de expansión dados los sistemas, imágenes, imágenes y civilizaciones específicas de la edad.
El combustible de la especulación, la demanda de datos del usuario de Reddit ManBytheriver11 reveló referencias a una "edad atómica", incluidas las menciones de nuevos líderes y civilizaciones, un patrón común en la estrategia DLC de Firaxis.
Mientras abordaba las revisiones negativas de Steam, el CEO de Take-Two Strauss Zelnick expresó su confianza en el éxito a largo plazo de Civilization 7, anticipando un cambio positivo en la recepción de los jugadores con un juego continuo.
Para aquellos que buscan conquistar el mundo en Civ 7, los recursos están disponibles que cubren estrategias de victoria, diferencias clave de Civ 6, errores comunes para evitar, tipos de mapas y configuraciones de dificultad.