Diablo 3 Der Regisseur wollte, dass Diablo 4 etwas völlig anderes wird. Das Roguelike-Action-Adventure Diablo 4 war nicht machbar Aufgrund mehrerer Komplikationen
Dies ist aus einem Kapitelauszug aus dem Buch Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, das in einem aktuellen WIRED-Bericht vorgestellt wurde. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams diskutierten Ereignisse aus der Diablo 3-Ära, die zu Diablo 4 führte. Da Diablo 3 als Fehltritt von Blizzard betrachtet wurde, wollte Mosqueira ein neuartiges Diablo-Erlebnis schaffen.
An dem Projekt mit dem Codenamen „Hades“ waren einige Künstler und Designer beteiligt, die sich eine frühe Diablo 4-Iteration mit Mosqueira vorstellten. Diese Version hätte anstelle der isometrischen Perspektive eine Third-Person-Kamera verwendet. Darüber hinaus wären die Kämpfe wie bei Batman: Arkham dynamischer und wirkungsvoller gewesen. Und vor allem hätte der Tod einen dauerhaften Charakterverlust bedeutet.
Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC, Vessel of Hatred, veröffentlicht. „Vessel of Hatred“ entführt die Spieler in das finstere Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht tief in die böswilligen Pläne von Mephisto, einem der größten Übel, und seinen komplizierten Plänen für Sanctuary ein. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC im unten verlinkten Artikel ansehen!