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Das unveröffentlichte Roguelite-Design von Diablo 4

Author : Jonathan
Nov 23,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 war ursprünglich als dynamischeres Action-Adventure mit Permadeath gedacht, wie Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira verriet.

Diablo 3 Der Regisseur wollte, dass Diablo 4 etwas völlig anderes wird. Das Roguelike-Action-Adventure Diablo 4 war nicht machbar Aufgrund mehrerer Komplikationen

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Laut Diablo 3-Regisseur Josh Mosqueira hätte Diablo 4 ein völlig anderes Spiel werden können. Anstelle des Kern-Action-RPG-Gameplays der Diablo-Serie war Diablo 4 ursprünglich als Action-Adventure-Spiel im Batman: Arkham-Stil mit Roguelike-Elementen konzipiert.

Dies ist aus einem Kapitelauszug aus dem Buch Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment des Bloomberg-Reporters Jason Schreier, das in einem aktuellen WIRED-Bericht vorgestellt wurde. Wichtige Mitglieder des Diablo-Teams diskutierten Ereignisse aus der Diablo 3-Ära, die zu Diablo 4 führte. Da Diablo 3 als Fehltritt von Blizzard betrachtet wurde, wollte Mosqueira ein neuartiges Diablo-Erlebnis schaffen.

An dem Projekt mit dem Codenamen „Hades“ waren einige Künstler und Designer beteiligt, die sich eine frühe Diablo 4-Iteration mit Mosqueira vorstellten. Diese Version hätte anstelle der isometrischen Perspektive eine Third-Person-Kamera verwendet. Darüber hinaus wären die Kämpfe wie bei Batman: Arkham dynamischer und wirkungsvoller gewesen. Und vor allem hätte der Tod einen dauerhaften Charakterverlust bedeutet.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Obwohl Mosqueira das Vertrauen der Blizzard-Führungskräfte hatte, mit einem völlig anderen Diablo-Eintrag zu experimentieren, kamen schließlich „eine Vielzahl von Faktoren“ zum Vorschein, die es dem Diablo-Team nicht ermöglichten, dies zu realisieren Dieses schurkenhafte Diablo 4. Zum einen erwiesen sich die ehrgeizigen Koop-Multiplayer-Elemente von Project Hades im Arkham-Stil als schwierig zu handhaben, und die Designer begannen sich zu fragen: „War das Diablo?“ mehr?" Designer Julian Love überlegte: „Die Steuerung ist anders, die Belohnungen sind anders, die Monster sind anders, die Helden sind anders. Aber es ist düster, also ist es dasselbe.“ Darüber hinaus kamen die Blizzard-Entwickler nach und nach zu der Überzeugung, dass das schurkenhafte Diablo 4 im Wesentlichen ein völlig neues geistiges Eigentum unabhängig von Diablo gewesen wäre.

Diablo 4 hat kürzlich seinen ersten großen Erweiterungs-DLC, Vessel of Hatred, veröffentlicht. „Vessel of Hatred“ entführt die Spieler in das finstere Reich von Nahantu, das im Jahr 1336 spielt, und taucht tief in die böswilligen Pläne von Mephisto, einem der größten Übel, und seinen komplizierten Plänen für Sanctuary ein. Sie können sich unsere Rezension des Diablo 4 DLC im unten verlinkten Artikel ansehen!

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