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Design Roguelite inedito di Diablo 4

Autore : Jonathan
Nov 23,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 è stato inizialmente concepito come un'avventura d'azione più dinamica con morte permanente, come rivelato dal regista di Diablo 3 Josh Mosqueira.

Diablo 3 Il regista voleva che Diablo 4 fosse qualcosa di completamente diverso, un gioco di azione e avventura roguelike. Diablo 4 non lo era Fattibile a causa di diverse complicazioni

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Secondo il regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 avrebbe potuto essere un gioco molto diverso. Invece del gameplay di gioco di ruolo d'azione principale della serie Diablo, Diablo 4 è stato inizialmente concepito come un gioco di azione e avventura in stile Batman: Arkham con elementi roguelike.

Questo è tratto da un estratto del capitolo del libro del giornalista di Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, presentato in un recente rapporto WIRED. I membri chiave del team di Diablo hanno discusso gli eventi dell'era di Diablo 3 che hanno portato a Diablo 4. Considerando Diablo 3 un passo falso di Blizzard, Mosqueira mirava a creare una nuova esperienza di Diablo.

Il progetto, nome in codice "Hades", ha coinvolto alcuni artisti e designer che immaginavano una prima iterazione di Diablo 4 con Mosqueira. Questa versione avrebbe utilizzato una telecamera in terza persona invece della prospettiva isometrica. Inoltre, come Batman: Arkham, il combattimento sarebbe stato più dinamico e di grande impatto. E in particolare, la morte avrebbe significato la perdita permanente del carattere.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Sebbene Mosqueira avesse la fiducia dei dirigenti Blizzard nello sperimentare una voce di Diablo drasticamente diversa, alla fine sono emersi "una serie di fattori" che non avrebbero permesso al team di Diablo di realizzare questo roguelike Diablo 4. Per prima cosa, gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi in ​​stile Arkham di Project Hades si sono rivelati difficili da gestire, e i designer hanno iniziato a chiedersi: "Era più questo Diablo?" Il designer Julian Love ha riflettuto: "I controlli sono diversi, le ricompense sono diverse, i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è oscuro, quindi è lo stesso". Inoltre, gli sviluppatori Blizzard si sono gradualmente convinti che il roguelike Diablo 4 sarebbe stato essenzialmente una proprietà intellettuale completamente nuova, separata da Diablo.

Diablo 4 ha recentemente lanciato il suo primo DLC di espansione importante, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred trasporta i giocatori nel sinistro regno di Nahantu, ambientato nell'anno 1336, approfondendo i piani malevoli di Mefisto, uno dei Primi Maligni, e i suoi intricati piani per Sanctuary. Puoi controllare la nostra recensione del DLC Diablo 4 nell'articolo collegato di seguito!

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