暗黑破坏神 3导演希望《暗黑破坏神 4》成为一款完全不同的 Roguelike 动作冒险游戏由于一些并发症,《暗黑破坏神 4》并不可行
这是彭博社记者杰森·施赖尔 (Jason Schreier) 的书《玩得好:暴雪娱乐的兴衰》 的章节摘录,该书最近出现在《连线》杂志的报道中。 《暗黑破坏神》团队的主要成员讨论了从《暗黑破坏神 3》时代到《暗黑破坏神 4》的事件。由于《暗黑破坏神 3》被认为是暴雪的失误,Mosqueira 的目标是创造一种新颖的《暗黑破坏神》体验。
这个项目代号为“Hades”,由几位艺术家和设计师参与,他们与 Mosqueira 一起设想了早期的《暗黑破坏神 4》迭代。这个版本将采用第三人称相机而不是等距视角。 此外,就像《蝙蝠侠:阿卡姆》一样,战斗会更加动态和有影响力。 值得注意的是,死亡意味着永久的性格丧失。尽管莫斯奎拉让暴雪高管有信心尝试一款完全不同的《暗黑破坏神》游戏,但最终出现了“一系列因素”,让《暗黑破坏神》团队无法意识到这一点这款 Roguelike 暗黑破坏神 4。首先,Project Hades 雄心勃勃的阿卡姆风格合作多人游戏元素被证明难以管理,设计师开始质疑: 「这还是迪亚布罗吗?」设计师朱利安·洛夫思考道:“操控不同,奖励不同,怪物不同,英雄不同。但都是黑暗的,所以都是一样的。” 此外,暴雪开发人员逐渐相信 Roguelike 暗黑破坏神 4 本质上是独立于暗黑破坏神的全新知识产权。