Diablo 3 Regisseur wilde dat Diablo 4 iets heel anders zou zijn. Roguelike actie-avontuur Diablo 4 was dat niet Haalbaar vanwege verschillende complicaties
Dit komt uit een hoofdstukfragment uit het boek van Bloomberg-verslaggever Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, dat voorkomt in een recent WIRED-rapport. Belangrijke Diablo-teamleden bespraken gebeurtenissen uit het tijdperk van Diablo 3 die leidden tot Diablo 4. Omdat Diablo 3 als een misstap van Blizzard werd beschouwd, wilde Mosqueira een nieuwe Diablo-ervaring creëren.
Bij het project, met de codenaam 'Hades', waren een aantal kunstenaars en ontwerpers betrokken die een vroege Diablo 4-iteratie met Mosqueira voor ogen hadden. Deze versie zou een derde persoonscamera hebben gebruikt in plaats van het isometrische perspectief. Bovendien zouden de gevechten, net als Batman: Arkham, dynamischer en impactvoller zijn geweest. En vooral: de dood zou permanent karakterverlies hebben betekend.
Diablo 4 lanceerde onlangs zijn eerste grote uitbreidings-DLC, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred vervoert spelers naar het sinistere rijk Nahantu, dat zich afspeelt in het jaar 1336, en duikt diep in de kwaadaardige plannen van Mephisto, een van de Prime Evils, en zijn ingewikkelde plannen voor Sanctuary. Je kunt onze recensie van de Diablo 4 DLC bekijken in het onderstaande artikel!