डियाब्लो 3 निर्देशक चाहते थे कि डियाब्लो 4 पूरी तरह से कुछ अलग हो, दुष्ट जैसा एक्शन-एडवेंचर डियाब्लो 4 नहीं था कई जटिलताओं के कारण संभव
यह ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की किताब, प्ले नाइस: द राइज एंड फॉल ऑफ ब्लिजार्ड एंटरटेनमेंट के एक अध्याय का अंश है, जिसे हाल ही में WIRED रिपोर्ट में दिखाया गया है। डियाब्लो टीम के प्रमुख सदस्यों ने डियाब्लो 3 के युग से लेकर डियाब्लो 4 तक की घटनाओं पर चर्चा की। डियाब्लो 3 को बर्फ़ीला तूफ़ान की ग़लती माना जाने के साथ, मॉस्किरा ने एक नया डियाब्लो अनुभव बनाने का लक्ष्य रखा।
प्रोजेक्ट, जिसका कोडनेम "हेड्स" था, में कुछ कलाकार और डिज़ाइनर शामिल थे जिन्होंने मॉस्किरा के साथ शुरुआती डियाब्लो 4 पुनरावृत्ति की कल्पना की थी। इस संस्करण में आइसोमेट्रिक परिप्रेक्ष्य के बजाय तीसरे व्यक्ति का कैमरा नियोजित होता। इसके अलावा, बैटमैन: अरखाम की तरह, मुकाबला अधिक गतिशील और प्रभावशाली होता। और विशेष रूप से, मृत्यु का मतलब स्थायी चरित्र हानि होगा।
डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला प्रमुख विस्तार डीएलसी, वेसल ऑफ हेट्रेड लॉन्च किया है। वेसल ऑफ हेट्रेड खिलाड़ियों को नाहंतु के भयावह क्षेत्र में ले जाता है, जो वर्ष 1336 में स्थापित किया गया था, जो प्राइम इविल्स में से एक, मेफिस्तो की द्वेषपूर्ण योजनाओं और अभयारण्य के लिए उसकी जटिल योजनाओं में गहराई से उतरता है। आप नीचे दिए गए लेख में डियाब्लो 4 डीएलसी की हमारी समीक्षा देख सकते हैं!