Welcome to 0516f.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Diablo 4'ün Yayınlanmamış Roguelite Tasarımı

Diablo 4'ün Yayınlanmamış Roguelite Tasarımı

Yazar : Jonathan
Nov 23,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'nın ortaya çıkardığı gibi, Diablo 4 başlangıçta kalıcı ölüm içeren daha dinamik bir aksiyon-macera olarak tasavvur edilmişti.

Diablo 3 Yönetmen Diablo 4'ün Tamamen Farklı Bir Şey Olmasını İstiyorduRoguelike Aksiyon-Macera Diablo 4 Değildi Çeşitli Komplikasyonlar Nedeniyle Yapılabilir

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4, çok farklı bir oyun olabilirdi. Diablo 4, Diablo serisinin temel aksiyon-RPG oynanışı yerine, başlangıçta roguelike unsurlara sahip Batman: Arkham tarzı bir aksiyon-macera oyunu olarak tasarlandı.

Bu, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in yakın zamanda WIRED raporunda yer alan Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabındaki bir bölümden alıntıdır. Önemli Diablo ekip üyeleri, Diablo 3'ün Diablo 4'e giden dönemindeki olayları tartıştı. Diablo 3'ün Blizzard'ın yanlış bir adımı olduğu düşünülürken, Camiira yeni bir Diablo deneyimi yaratmayı hedefledi.

Kod adı "Hades" olan proje, Diablo 4'ün Mescidira ile erken bir versiyonunu öngören birkaç sanatçı ve tasarımcıyı içeriyordu. Bu versiyonda izometrik perspektif yerine üçüncü şahıs kamera kullanılacaktı. Üstelik Batman: Arkham gibi dövüşler de daha dinamik ve etkili olabilirdi. Ve özellikle ölüm, kalıcı karakter kaybı anlamına geliyordu.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Moschiira, Blizzard yöneticilerinin son derece farklı bir Diablo girişini deneme konusunda kendilerine güvenmesine rağmen, sonunda Diablo ekibinin farkına varmasına izin vermeyecek "bir dizi faktör" ortaya çıktı. Bu roguelike Diablo 4. Öncelikle, Project Hades'in iddialı Arkham tarzı co-op çok oyunculu öğelerini yönetmenin zor olduğu ortaya çıktı ve tasarımcılar şu soruyu sormaya başladı: "Bu Diablo muydu?" artık değil?" Tasarımcı Julian Love şunu düşündü: "Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı, kahramanlar farklı. Ama karanlık, yani aynı." Ek olarak, Blizzard geliştiricileri yavaş yavaş roguelike Diablo 4'ün aslında Diablo'dan ayrı tamamen yeni bir fikri mülkiyet olacağına ikna olmaya başladı.

Diablo 4 yakın zamanda ilk büyük genişletme DLC'si olan Vessel of Hatred'ı piyasaya sürdü. Vessel of Hatred, oyuncuları 1336 yılında geçen kötü niyetli Nahantu diyarına götürüyor ve Prime Evil'lerden biri olan Mephisto'nun kötü niyetli planlarının ve Sanctuary için yaptığı karmaşık planların derinliklerine iniyor. Aşağıda bağlantısı verilen makalede Diablo 4 DLC incelememize göz atabilirsiniz!

Son Makaleler
  • Zirve Oyununun Kilidini Açın: Basit Taşıma, Oyunculara Güç Verir
    World of Warcraft, Diablo IV ve Final Fantasy XIV gibi devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar (MMO'lar), tam potansiyellerini ortaya çıkarmak için genellikle önemli miktarda zaman yatırımı gerektirir. Altın, deneyim puanı (XP) ve diğer oyun içi kaynakları elde etmek sıkıcı ve zaman alıcı bir süreç olabilir. Basit Araba
    Yazar : Sadie Jan 24,2025
  • Popüler Deste Oluşturma RPG'si Gordian Quest Mobile Geliyor!
    Beğenilen PC, PlayStation ve Nintendo Switch RPG oyunu Gordian Quest, mobil cihazlara geliyor! Aether Sky, oyunu bu kış ücretsiz başlangıç ​​erişimiyle Android'e getiriyor. Bu eski tarz RPG, roguelite mekaniklerini derin deste oluşturma stratejisiyle harmanlıyor. Çeşitliliklerle Destansı Kahramanlar
    Yazar : Caleb Jan 24,2025