Diablo 3 감독은 디아블로 4가 완전히 다른 게임이 되기를 원했습니다. 로그라이크 액션 어드벤처 디아블로 4 여러 가지 복잡한 문제로 인해 실행 불가능
디아블로 3의 디렉터 조쉬 모스케이라(Josh Mosqueira)에 따르면 디아블로 4는 완전히 다른 게임이었을 수도 있었습니다. 디아블로 시리즈의 핵심 액션 RPG 게임플레이 대신 디아블로 4는 처음에는 로그라이크 요소가 포함된 배트맨: 아캄 스타일 액션 어드벤처 게임으로 구상되었습니다.최근 WIRED 보고서에 실린 Bloomberg 기자 Jason Schreier의 저서 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 발췌한 내용입니다. 주요 디아블로 팀원들은 디아블로 3 시대에서 디아블로 4로 이어지는 사건에 대해 논의했습니다. 디아블로 3가 블리자드의 실수로 간주되자 Mosqueira는 새로운 디아블로 경험을 창조하는 것을 목표로 삼았습니다.
코드명 "Hades"라는 프로젝트에는 Mosqueira를 사용한 초기 디아블로 4 버전을 구상한 몇몇 아티스트와 디자이너가 참여했습니다. 이 버전은 등각 투시 대신 3인칭 카메라를 사용했을 것입니다. 게다가 배트맨: 아캄처럼 전투는 더욱 역동적이고 영향력이 컸을 것입니다. 특히 죽음은 영구적인 캐릭터 상실을 의미했을 것입니다.
모스케이라가 완전히 다른 디아블로 항목을 실험하는 데 블리자드 경영진의 확신을 갖고 있었지만, 결국 디아블로 팀이 깨닫지 못하게 하는 "여러 요인"이 나타났습니다. 이 로그라이크 Diablo 4입니다. 우선 Project Hades의 야심찬 Arkham 스타일 협동 멀티플레이어 요소는 관리하기 어려운 것으로 판명되었고 디자이너들은 다음과 같은 질문을 하기 시작했습니다. 이제 디아블로야?" 디자이너 줄리안 러브는 “컨트롤도 다르고, 보상도 다르고, 몬스터도 다르고, 영웅도 다르지만 어두워서 똑같다”고 고민했다. 또한, 블리자드 개발자들은 로그라이크 디아블로 4가 본질적으로 디아블로와 별개로 완전히 새로운 지적 재산이었을 것이라고 점차 확신하게 되었습니다.디아블로 4는 최근 첫 번째 주요 확장팩 DLC인 증오의 그릇(Vessel of Hatred)을 출시했습니다. Vessel of Hatred는 플레이어를 1336년을 배경으로 한 사악한 영역인 Nahantu로 이동하여 대악마 중 하나인 Mephisto의 사악한 계획과 Sanctuary를 위한 그의 복잡한 계획을 깊이 파헤칩니다. 아래 링크된 기사에서 Diablo 4 DLC에 대한 리뷰를 확인하실 수 있습니다!