Diablo 3 ဒါရိုက်တာ Diablo 4 သည် Roguelike Action-Adventure ကို လုံးလုံးလျားလျား ကွဲပြားစေသော အရာဖြစ်လိုသည်။ ရှုပ်ထွေးမှုများများစွာကြောင့် Diablo 4 သည်မဖြစ်နိုင်ပါ
၎င်းသည် Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment ၏ မကြာသေးမီက WIRED အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသော အခန်းမှ ကောက်နုတ်ချက်ဖြစ်သည်။ အဓိက Diablo အဖွဲ့သားများသည် Diablo 3 ၏ခေတ်မှ Diablo 4 သို့ဦးတည်သော အဖြစ်အပျက်များကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Diablo 3 သည် Blizzard misstep ဟုယူဆခြင်းဖြင့် Mosqueira သည် Diablo အတွေ့အကြုံသစ်ကိုဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ခဲ့သည်။
“Hades” ဟုအမည်ပေးထားသည့် ပရောဂျက်တွင် Mosqueira နှင့် Diablo 4 အစောပိုင်းတွင် Diablo 4 ထပ်လုပ်ရန် စိတ်ကူးယဉ်ထားသည့် အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာအချို့ ပါဝင်ပါသည်။ ဤဗားရှင်းသည် isometric ရှုထောင့်အစား ပြင်ပလူကင်မရာကို အသုံးပြုထားသည်။ ထို့အပြင် Batman: Arkham ကဲ့သို့ပင်၊ တိုက်ပွဲများသည် ပိုမိုသွက်လက်ပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထင်ရှားသည်မှာ သေခြင်းတရားသည် အမြဲတမ်း ဇာတ်ကောင်များ ဆုံးရှုံးခြင်းဟု အဓိပ္ပါယ်ရပေလိမ့်မည်။
Diablo 4 သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး တိုးချဲ့မှု DLC ဖြစ်သော Hatred ကို မကြာသေးမီက စတင်ခဲ့သည်။ အမုန်းရေယာဉ်သည် ၁၃၃၆ ခုနှစ်တွင် သတ်မှတ်ထားသော နာဟန်တူ၏ ဆိုးရွားသောနယ်ပယ်သို့ ကစားသမားများအား ပို့ဆောင်ပေးကာ Prime Evils များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Mephisto ၏ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော အစီအမံများနှင့် ဘေးမဲ့တောအတွက် သူ၏ ရှုပ်ထွေးသော အစီအမံများကို နက်ရှိုင်းစွာ စူးစမ်းရှာဖွေသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်ရှိဆောင်းပါးတွင် Diablo 4 DLC ကိုကျွန်ုပ်တို့၏ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုသင်စစ်ဆေးနိုင်သည်။