Diablo 3 El director quería que Diablo 4 fuera algo completamente diferente. Roguelike de acción y aventuras. Diablo 4 no era factible debido a Varias complicaciones
Esto es un extracto de un capítulo del libro del periodista de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, que aparece en un informe reciente de WIRED. Los miembros clave del equipo de Diablo discutieron los eventos de la era de Diablo 3 que condujeron a Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue considerado un paso en falso de Blizzard, Mosqueira se propuso crear una experiencia novedosa de Diablo.
El proyecto, cuyo nombre en código es "Hades", involucró a algunos artistas y diseñadores que imaginaron una versión temprana de Diablo 4 con Mosqueira. Esta versión habría empleado una cámara en tercera persona en lugar de la perspectiva isométrica. Además, al igual que Batman: Arkham, el combate habría sido más dinámico e impactante. Y, en particular, la muerte habría significado una pérdida permanente del carácter.
Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión DLC, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporta a los jugadores al siniestro reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, profundizando en los malévolos planes de Mephisto, uno de los Prime Evils, y sus intrincados planes para Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!