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Diseño Roguelite inédito de Diablo 4

Autor : Jonathan
Nov 23,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 se concibió inicialmente como una aventura de acción más dinámica con muerte permanente, como lo reveló el director de Diablo 3, Josh Mosqueira.

Diablo 3 El director quería que Diablo 4 fuera algo completamente diferente. Roguelike de acción y aventuras. Diablo 4 no era factible debido a Varias complicaciones

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Según el director de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 podría haber sido un juego muy diferente. En lugar del juego de rol de acción principal de la serie Diablo, Diablo 4 se concibió inicialmente como un juego de acción y aventuras al estilo Batman: Arkham con elementos roguelike.

Esto es un extracto de un capítulo del libro del periodista de Bloomberg Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, que aparece en un informe reciente de WIRED. Los miembros clave del equipo de Diablo discutieron los eventos de la era de Diablo 3 que condujeron a Diablo 4. Dado que Diablo 3 fue considerado un paso en falso de Blizzard, Mosqueira se propuso crear una experiencia novedosa de Diablo.

El proyecto, cuyo nombre en código es "Hades", involucró a algunos artistas y diseñadores que imaginaron una versión temprana de Diablo 4 con Mosqueira. Esta versión habría empleado una cámara en tercera persona en lugar de la perspectiva isométrica. Además, al igual que Batman: Arkham, el combate habría sido más dinámico e impactante. Y, en particular, la muerte habría significado una pérdida permanente del carácter.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Aunque Mosqueira tenía la confianza de los ejecutivos de Blizzard para experimentar con una entrada de Diablo drásticamente diferente, eventualmente surgieron "una serie de factores" que no permitirían que el equipo de Diablo se diera cuenta. este roguelike Diablo 4. Por un lado, los ambiciosos elementos multijugador cooperativos estilo Arkham del Proyecto Hades resultaron difíciles de manejar, y los diseñadores comenzaron a preguntarse: "¿Era este Diablo ¿ya no?" El diseñador Julian Love reflexionó: "Los controles son diferentes, las recompensas son diferentes, los monstruos son diferentes, los héroes son diferentes. Pero está oscuro, por lo que es lo mismo". Además, los desarrolladores de Blizzard gradualmente se convencieron de que el roguelike Diablo 4 habría sido esencialmente una propiedad intelectual completamente nueva separada de Diablo.

Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión DLC, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporta a los jugadores al siniestro reino de Nahantu, ambientado en el año 1336, profundizando en los malévolos planes de Mephisto, uno de los Prime Evils, y sus intrincados planes para Santuario. ¡Puedes consultar nuestra revisión del DLC de Diablo 4 en el artículo vinculado a continuación!

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