ディアブロ 3監督は『ディアブロ 4』をまったく異なるものにしたかったローグライク アクション アドベンチャーディアブロ 4 はいくつかの問題により実現不可能でした
ディアブロ 3 ディレクターのジョシュ・モケイラ氏によると、ディアブロ 4 は大きく異なるゲームになっていた可能性があります。 Diablo シリーズのコアとなるアクション RPG ゲームプレイの代わりに、Diablo 4 は当初、ローグライク要素を備えたバットマン: アーカム スタイルのアクション アドベンチャー ゲームとして考案されました。これは、ブルームバーグ記者ジェイソン・シュライアーの著書、Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment の章の抜粋であり、最近の WIRED レポートで取り上げられています。ディアブロ チームの主要メンバーは、ディアブロ 4 につながるディアブロ 3 時代の出来事について話し合いました。ディアブロ 3 はブリザードの失敗だと考えられていたため、モケイラ氏は新しいディアブロ エクスペリエンスを生み出すことを目指しました。
コードネーム「Hades」と名付けられたこのプロジェクトには、Mosqueira による初期の Diablo 4 の反復を構想した数名のアーティストとデザイナーが参加しました。このバージョンでは、等角投影の代わりに三人称カメラが使用されていました。 さらに、『バットマン: アーカム』のように、戦闘はよりダイナミックでインパクトのあるものになっていたでしょう。 そして注目すべきことに、死は永久的な人格の喪失を意味するでしょう。
Mosqueira 氏は、Blizzard 幹部が大幅に異なる Diablo 作品の実験に自信を持っていたにもかかわらず、Diablo チームが認識することを許さない「多数の要因」が最終的に浮上しました。このローグライク ディアブロ 4。まず、Project Hades の野心的なアーカム スタイルの協力マルチプレイヤー要素は管理が難しいことが判明し、デザイナーは「これはもうディアブロだったのか?」と疑問を抱き始めた。デザイナーのジュリアン・ラブはこう考えました。「操作方法も報酬も異なり、モンスターもヒーローも異なります。しかし、暗いので同じです。」 さらに、Blizzard 開発者は、ローグライク ディアブロ 4 は本質的にディアブロとは別のまったく新しい知的財産であると徐々に確信するようになりました。ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張 DLC、Vessel of Hatred をリリースしました。 「Vessel of Hatred」はプレイヤーを 1336 年に設定された邪悪な領域ナハントゥに連れて行き、プライム・イービルの 1 人であるメフィストの邪悪な計画と、サンクチュアリに対する彼の複雑な計画を深く掘り下げます。 Diablo 4 DLC のレビューは、以下のリンク先の記事でご覧いただけます!