暗黑破壞神3導演希望《暗黑破壞神4》成為一款完全不同的Roguelike 動作冒險遊戲由於一些併發症,《暗黑破壞神4》並不可行
這是彭博社記者傑森·施賴爾(Jason Schreier) 的書《玩得好:暴雪娛樂的興衰》 的章節摘錄,該書最近出現在《連線》雜誌的報道中。暗黑破壞神團隊的主要成員討論了從暗黑破壞神 3 時代到暗黑破壞神 4 的事件。由於暗黑破壞神 3 被認為是暴雪的失誤,莫斯奎拉的目標是創造一種新穎的暗黑破壞神體驗。
這個計畫代號為“Hades”,由幾位藝術家和設計師參與,他們與 Mosqueira 一起設想了早期的《暗黑破壞神 4》迭代。這個版本將採用第三人稱相機而不是等距視角。 此外,就像《蝙蝠俠:阿卡漢》一樣,戰鬥會更加動態和有影響力。 值得注意的是,死亡意味著永久的性格喪失。雖然莫斯奎拉讓暴雪高層有信心嘗試一款完全不同的《暗黑破壞神》遊戲,但最終出現了“一系列因素”,使暗黑破壞神團隊無法意識到這一點這款Roguelike 暗黑破壞神4。首先,Project Hades 雄心勃勃的阿卡漢風格合作多人遊戲元素被證明難以管理,設計師開始質疑: “這還是迪亞布羅嗎?”設計師朱利安·洛夫思考道:“操控不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。