暗黑破壞神3導演希望《暗黑破壞神4》成為一款完全不同的Roguelike 動作冒險遊戲由於一些併發症,《暗黑破壞神4》並不可行
根據《暗黑破壞神3》導演Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神4》本來可以是一款截然不同的遊戲。 《暗黑破壞神 4》最初的構想並不是《暗黑破壞神》系列的核心動作角色扮演遊戲,而是一款帶有 Roguelike 元素的《蝙蝠俠:阿卡漢》風格的動作冒險遊戲。這是彭博社記者傑森·施賴爾(Jason Schreier) 的書《玩得好:暴雪娛樂的興衰》 的章節摘錄,該書最近出現在《連線》雜誌的報道中。暗黑破壞神團隊的主要成員討論了從暗黑破壞神 3 時代到暗黑破壞神 4 的事件。由於暗黑破壞神 3 被認為是暴雪的失誤,莫斯奎拉的目標是創造一種新穎的暗黑破壞神體驗。
這個計畫代號為“Hades”,由幾位藝術家和設計師參與,他們與 Mosqueira 一起設想了早期的《暗黑破壞神 4》迭代。這個版本將採用第三人稱相機而不是等距視角。 此外,就像《蝙蝠俠:阿卡漢》一樣,戰鬥會更加動態和有影響力。 值得注意的是,死亡意味著永久的性格喪失。雖然莫斯奎拉讓暴雪高層有信心嘗試一款完全不同的《暗黑破壞神》遊戲,但最終出現了“一系列因素”,使暗黑破壞神團隊無法意識到這一點這款Roguelike 暗黑破壞神4。首先,Project Hades 雄心勃勃的阿卡漢風格合作多人遊戲元素被證明難以管理,設計師開始質疑: “這還是迪亞布羅嗎?”設計師朱利安·洛夫思考道:“操控不同,獎勵不同,怪物不同,英雄不同。
暗黑破壞神 4 最近推出了第一個主要擴充包 DLC,仇恨容器。 《仇恨之船》將玩家運送到以 1336 年為背景的納漢圖的險惡國度,深入探究萬惡之首之一墨菲斯託的惡毒計劃,以及他對庇護所的錯綜複雜的計劃。您可以在下面連結的文章中查看我們對《暗黑破壞神 4》DLC 的評論!