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Design Roguelite inédito de Diablo 4

Author : Jonathan
Nov 23,2024

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 foi inicialmente concebido como uma aventura de ação mais dinâmica com morte permanente, conforme revelado pelo diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira.

Diablo 3 O diretor queria que Diablo 4 fosse algo totalmente diferente. Roguelike, ação e aventura, Diablo 4 não era viável devido a Várias complicações

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

De acordo com o diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, Diablo 4 poderia ter sido um jogo muito diferente. Em vez da jogabilidade central de RPG de ação da série Diablo, Diablo 4 foi inicialmente concebido como um jogo de ação e aventura no estilo Batman: Arkham com elementos roguelike.

Isto é de um trecho de capítulo do livro do repórter da Bloomberg, Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, apresentado em uma reportagem recente da WIRED. Os principais membros da equipe de Diablo discutiram eventos da era de Diablo 3 que levaram a Diablo 4. Com Diablo 3 considerado um passo em falso da Blizzard, Mosqueira pretendia criar uma nova experiência de Diablo.

O projeto, de codinome "Hades", envolveu alguns artistas e designers que imaginaram uma iteração inicial de Diablo 4 com Mosqueira. Esta versão teria empregado uma câmera de terceira pessoa em vez da perspectiva isométrica. Além disso, como Batman: Arkham, o combate teria sido mais dinâmico e impactante. E, notavelmente, a morte significaria a perda permanente do caráter.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Embora Mosqueira tivesse a confiança dos executivos da Blizzard em experimentar uma entrada de Diablo drasticamente diferente, eventualmente surgiram "uma série de fatores" que não permitiriam que a equipe de Diablo percebesse este Roguelike Diablo 4. Por um lado, os ambiciosos elementos multijogador cooperativo estilo Arkham do Project Hades provaram ser difíceis de gerenciar, e os designers começaram a questionar: "Esse Diablo ainda era?" O designer Julian Love ponderou: "Os controles são diferentes, as recompensas são diferentes, os monstros são diferentes, os heróis são diferentes. Mas é escuro, então é a mesma coisa." Além disso, os desenvolvedores da Blizzard gradualmente se convenceram de que o roguelike Diablo 4 teria sido essencialmente uma propriedade intelectual totalmente nova, separada de Diablo.

Diablo 4 lançou recentemente seu primeiro grande DLC de expansão, Vessel of Hatred. Vessel of Hatred transporta os jogadores para o reino sinistro de Nahantu, ambientado no ano de 1336, investigando profundamente os planos malévolos de Mephisto, um dos Males Primordiais, e seus intrincados esquemas para o Santuário. Você pode conferir nossa análise do DLC de Diablo 4 no artigo abaixo!

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