Doom: Das dunkle Zeitalter, das am 15. Mai startet, zielt auf eine maximale Zugänglichkeit ab. Im Gegensatz zu früheren ID -Software -Titeln bietet es umfangreiche Anpassungsoptionen, ein zentraler Schwerpunkt für den Executive Producer Marty Stratton. Dies beinhaltet die Anpassung des feindlichen Schwierigkeitsgrads, die Schadensleistung, die Projektilgeschwindigkeit, den Schaden an Spielern und sogar die Tempoelemente wie Aggression und Parry -Timing.
Stratton bestätigt, dass die Erzählung allein steht, was bedeutet, dass Spieler das Doom: Das dunkle Zeitalter ohne vorherige Untergangserfahrung genießen können.
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Das Spiel, das bei Xbox Developer \ _Direct enthüllt wurde, verwendet die leistungsstarke IDTech8 -Engine für verbesserte Visuals und Leistung. Ray Tracing trägt zur viszeralen Brutalität bei, die realistische Schatten und dynamische Beleuchtung liefert. Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen wurden vorab veröffentlicht, damit die Spieler eine optimale Vorbereitung ermöglichen.