DOOM: The Dark Ages, die 15 mei lanceren, streeft naar maximale toegankelijkheid. In tegenstelling tot eerdere ID -softwaretitels, heeft het uitgebreide aanpassingsopties, een belangrijke focus voor uitvoerend producent Marty Stratton. Dit omvat het aanpassen van vijandelijke moeilijkheid, schade -output, projectielsnelheid, spelerschade en zelfs pacing -elementen zoals agressie en parry -timing.
Stratton bevestigt het verhaal op zichzelf, wat betekent dat spelers kunnen genieten van DOOM: de donkere eeuwen zonder eerdere Doom -ervaring.
afbeelding: reddit.com
De game, onthuld bij Xbox Developer \ _direct, maakt gebruik van de krachtige IDTECH8 -engine voor verbeterde visuals en prestaties. Ray Tracing draagt bij aan de viscerale wreedheid, waardoor realistische schaduwen en dynamische verlichting worden geleverd. Minimale, aanbevolen en ultra-instellingen zijn vooraf vrijgegeven om spelers een optimale voorbereiding toe te staan.