Doom: A Idade das Trevas, lançada em 15 de maio, visa a máxima acessibilidade. Ao contrário dos títulos anteriores de software de ID, ele possui extensas opções de personalização, um foco essencial para o produtor executivo Marty Stratton. Isso inclui ajustar a dificuldade do inimigo, a produção de danos, a velocidade do projétil, os danos ao jogador e até os elementos de ritmo, como agressão e tempo de Parry.
Stratton confirma que a narrativa fica sozinha, o que significa que os jogadores podem desfrutar da Doom: a Idade das Trevas sem experiência anterior em Doom.
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O jogo, revelado no Xbox Developer \ _Direct, utiliza o poderoso mecanismo IDTECH8 para visuais e desempenho aprimorados. O rastreamento de raios contribui para a brutalidade visceral, fornecendo sombras realistas e iluminação dinâmica. As configurações mínimas, recomendadas e Ultra foram pré-lançadas para permitir aos jogadores a preparação ideal.