Doom: The Dark Ages, wystrzeliwujący 15 maja, ma na celu maksymalną dostępność. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów oprogramowania ID, oferuje obszerne opcje dostosowywania, kluczowy nacisk dla producenta wykonawczego Marty'ego Strattona. Obejmuje to dostosowanie trudności wroga, wyjściu obrażeń, prędkości pocisku, obrażeń gracza, a nawet elementów stymulacyjnych, takich jak agresja i czas parry.
Stratton potwierdza, że narracja stoi sama, co oznacza, że gracze mogą cieszyć się zagładą: ciemne wieki bez wcześniejszego doświadczenia.
Obraz: Reddit.com
Gra, ujawniona w Xbox Developer \ _Direct, wykorzystuje potężny silnik IDTech8 do ulepszonej wizualnej i wydajności. Śledzenie promieni przyczynia się do trzewnej brutalności, zapewniając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Minimalne, zalecane i ultra ustawienia zostały wcześniej wydane, aby umożliwić graczom optymalne przygotowanie.