Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Contrairement aux titres des logiciels d'identification précédents, il possède des options de personnalisation approfondies, un objectif clé pour le producteur exécutif Marty Stratton. Cela comprend l'ajustement des difficultés ennemies, la production de dégâts, la vitesse de projectile, les dégâts des joueurs et même les éléments de rythme comme l'agression et le timing parry.
Stratton confirme que le récit est seul, ce qui signifie que les joueurs peuvent profiter de Doom: l'âge des ténèbres sans expérience de destin antérieure.
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Le jeu, révélé chez Xbox Developer \ _Direct, utilise le puissant moteur IDTech8 pour des visuels et des performances améliorés. Le traçage des rayons contribue à la brutalité viscérale, offrant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Les paramètres minimums, recommandés et ultra ont été prélevés pour permettre aux joueurs une préparation optimale.