DOOM: Zaman Gelap, yang dilancarkan pada 15 Mei, bertujuan untuk akses maksimum. Tidak seperti tajuk perisian ID sebelumnya, ia mempunyai pilihan penyesuaian yang luas, tumpuan utama untuk pengeluar eksekutif Marty Stratton. Ini termasuk menyesuaikan kesukaran musuh, output kerosakan, kelajuan peluru, kerosakan pemain, dan juga unsur -unsur pacing seperti pencerobohan dan masa parry.
Stratton mengesahkan naratif berdiri sendiri, yang bermaksud pemain dapat menikmati Doom: Zaman Gelap tanpa pengalaman Doom sebelum ini.
imej: reddit.com
Permainan ini, yang diturunkan di Xbox Developer \ _Direct, menggunakan enjin IDTech8 yang kuat untuk peningkatan visual dan prestasi. Ray Tracing menyumbang kepada kekejaman mendalam, menyampaikan bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Tetapan minimum, disyorkan, dan ultra telah dilepaskan untuk membolehkan pemain penyediaan optimum.