DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ipinagmamalaki nito ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang pangunahing pokus para sa executive producer na si Marty Stratton. Kasama dito ang pag -aayos ng kahirapan sa kaaway, output ng pinsala, bilis ng projectile, pinsala sa player, at kahit na ang mga elemento ng pacing tulad ng pagsalakay at tiyempo ng parry.
Kinukumpirma ni Stratton ang salaysay na nakatayo nang nag -iisa, nangangahulugang ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang tadhana: ang madilim na edad na walang naunang karanasan sa tadhana.
imahe: reddit.com
Ang laro, na isiniwalat sa Xbox Developer \ _direct, ay gumagamit ng malakas na IDTech8 engine para sa pinahusay na visual at pagganap. Nag -aambag ang Ray Tracing sa kalupitan ng visceral, na naghahatid ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw. Ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng ultra ay na-pre-pinakawalan upang payagan ang mga manlalaro na pinakamainam na paghahanda.