Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit DanAllenGaming seinen Versuch, das Dead Space-Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch unter Berufung auf aktuelle Branchenprioritäten und Komplexitäten ab.
Während Schofield über die Einzelheiten des Dead Space 4-Konzepts Stillschweigen bewahrte, brachte er die Bereitschaft seines Teams zum Ausdruck, das Projekt erneut zu prüfen, sollte EA es sich noch einmal überlegen. „Dead Space 3“ endete mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere zum Schicksal von Isaac Clarke, was ausreichend Raum für eine Fortsetzung der Erzählung ließ. Nach seinem Abschied von EA leitete Schofield die Entwicklung von The Callisto Protocol, einem spirituellen Nachfolger von Dead Space. Obwohl es nicht an den kommerziellen Erfolg von Dead Space heranreichte, legte es möglicherweise den Grundstein für eine zukünftige Folge.
Dead Space dreht sich um den Ingenieur Isaac Clarke, der an Bord des verlassenen Bergbauschiffs, der Ishimura, gestrandet ist. Die Besatzung, die ursprünglich mit der Mineraliengewinnung beauftragt war, begab sich auf eine geheime Mission, die durch ein mysteriöses kosmisches Signal zu ihrer schrecklichen Verwandlung in monströse Wesen führte. Isoliert und allein im Vakuum des Weltraums muss Isaac der Ishimura entkommen und gleichzeitig die schrecklichen Ereignisse aufklären, die sich zugetragen haben.
Das ursprüngliche Dead Space bleibt ein Meilenstein im Weltraum-Horror-Genre und lässt sich deutlich von Cinematic Klassikern wie Ridley Scotts Alien und John Carpenters The Thing inspirieren. Wir empfehlen dringend, dieses bahnbrechende Spiel auszuprobieren. Während spätere Einträge fesselnde Third-Person-Action bieten, haben sie die charakteristischen Horrorelemente der Serie deutlich abgeschwächt.